Всем привет. Скажите пожалуйста есть ли разница как прокачивать ЗС.?
Разница безусловно есть. Но тут каждый решает за себя сам - что ему важнее прокачать в первую очередь, что во вторую и т.д.
«Отныне во всех играх компании будут микротранзакции»О какой человек, думаю, ты мне точно поможешь, как знатный новостийник сайта. Я опубликовал пару новостей про одну из игр, но очки в эту игру мне не закинули. К кому обратиться за справедливой наградой?
На сайте есть подробные статьи про Лимиты - http://squarefaction.ru/articles/collection/Лимиты+FF8
Не знаю, помогла ли моя статья Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II eltorxid, но поскольку там для новичка может быть сложно, то дам более простое разъяснение.
Карточные правила устанавливаются по регионам. В принципе можно установить одинаковые правила во всех регионах, но для этого придётся серьёзно постараться. Вариантов изменений правил два: 1) Королева Карт отменяет одно из правил региона, где она находится, за 30.000 Джил; 2) Игрок сам может поменять правила региона в момент первой игры в этом регионе, но процедура довольно сложна, и в двух словах её не объяснить.
Если хочешь разобраться в проблеме изменения карточных правил в FF8 подробно, то советую поискать в Интернете работу главного заграничного "Гуру" по Восьмёрке ForteGSOmega.
Если разбираться в сложных механизмах смены Карточных Правил влом, то советую остановиться на первом пункте, то есть через Королеву Карт. Алгоритм действий тут достаточно прост:
а) делаешь контрольную запись игры;
б) подходишь к Короле Карт и просишь её отменить одно из правил Карточной игры за 30.000 Джил;
в) если Королева Карт отменила нужное тебе правило, то говоришь про себя: "Чёрт", "Блин" или что-то подобное..., далее выходишь из игры, загружаешь контрольный сейв и заходишь на новый круг в пункт "б";
г) если Королева Карт отменила ненужное тебе правило, то хвалишь про себя Госпожу Удачу и завязываешь с Королевой Карт игру, где сразу проигрываешь любую редкую Карту с 8-го по 10-й Уровни;
д) Королева Карт убывает в другой регион, а ты следуешь за ней...
И так действуешь, пока не получишь во всех регионах необходимые тебе Правила Карточной игры.
Правила обмена Карт после окончания партии тоже завязаны на Королеве Карт. Изначально в Саду Баламб за победу даётся только одна Карта, что, конечно, очень мало. Мы меняем его на Правило Полного Обмена (All). В таком случае дела пойдут куда быстрее, хотя всегда есть риск полного проигрыша. Напомню, что меняет эти Правила Королева Карт. Она в начале игры находится рядом с железнодорожным вокзалом города Баламб. Предлагаем ей сыграть партию, но от самого поединка отказываемся. При этом в области Баламб устанавливается новое Правило Обмена карт, ровно то, что было предложено Королевой Карт для нашей несостоявшейся партии. Если этот вариант нас не устроил, то проделываем описанную операцию снова и снова, пока любезная Госпожа не смилостивится, и установит Правило Полного Обмена. По такому же сценарию можно действовать и в других регионах FF8.
Для улучшения трейдинга достаточно просто долго-долго играть в регионе (правила эволюционируют как (One -> Direct -> Diff -> All)Это не так. Если долго долго играть в какой-то области, то там установиться правило "One", и больше оно менятся не будет, до тех пор, пока ты не поиграешь в др.областях с другими же правилами. А вообще правило Обмена карт изначально во всех областях одно - "One", и меняется оно только при взаимодействии игрока с Королевой Карт.
eltorxid почитай соответствующую статью - Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II.
Возможно, замена текстурокИ это тоже не мало. Вот тут в ветке "Rebirth Flame - Character Texture Replacement" у людей весьма неплохо получается.
Можно ещё Карты сюда добавить в виде Мода "FF8 Triple Triad HQ".
Так самая классная боёвка для тебя в какой ФФ?Я играл только в первые 9 частей "Final Fantasy". Из них самое лучшее впечатление на меня произвела Final Fantasy VIII, причём именно своей боевой системой.
Современные цифровые фотоаппараты имеют большие сложности с правильной передачей синего цвета, причём в некоторых случаях добиться правильной цветопередачи фотографии вообще не представляется возможным. И данный пример лишь подтверждает эту прискорбную особенность нынешней фототехники.
Так ведь остров песчаный и остров мазо нок выдавались только за пред заказ игры. Там по идее не должно быть квестов из сюжета.
Я отдал паруса капитану на Инзельбурге, и всё получилось, правда, квест с мальчиком из Портланда до этого момента завершён ещё не был.
Но все это будет повторятся, а потому быстро надоест.Если хочешь попробовать разнообразные тактики и различные войска, то бери Демонессу - у неё самая большая армия. А Вампир - это прежде всего Маг, а не военачальник. Магом нужно бить Магией, а не армией и это намного эффективней. Лучше начни игру заново Демонессой.
Все жду, когда мне выдадут темных рыцарей, и некроманов в большом кол-ве, чтоб от низкоуровневых юнитов избавится.Заклинание "Жертва" рулит безмерно и легко покупается в демонских локациях.
Вот и тактика «драконы с армагедоном» слишком однообразна и неинтересна, чтобы ей пользоваться.А ты попробуй, а потом уже говори насколько это легко и однообразно. Уверен, что довольно быстро скажешь, что это просто невозможная тактика и так пройти нельзя. Ибо там ко всему прочему нужно: во первых, правильно развивать навыки героя и его вооружать ( с этим у тебя, если смотреть на скрины, явные проблемы), а во-вторых, умело использовать более мелкие заклинания - Страх, Огненная стрела, Отравленный Череп и пр. Одной связкой ЧР + Армагедон сыт не будешь.
Но я выбрал персонажа, который мне нравитсяПротив этого ничего против не имею.
Она у тебя будет всяко меньше, чем Паладинская.Ну может быть, НО это всё отвлечённая теория, а разговор тут про реальную игру и её легче всего проходить Магом с одним стеком Чёрных Драконов.
В армии с разогнанной инициативой (например, другого игрока) тебе просто прокаст не дадут сделать, сотрут твоих 11ть драконов мгновенно.А почему ты решил, что у моих у Чёрных Драконов маленькая иннициатива? Там тоже всё в полном порядке.
Валить всех драконов ловушкой? ну и наркомания.Здоровье 1-го Чёрного Дракона 1000 единиц. Урон от Одной Ловушки 14-18 тыс. единиц. (при крите ещё больше).
Комба «Чёрные Драконы + Армагеддон» идёт ещё с HoMM и конечно занятная, но никакой тактики тут нет.Я не знаю, что ты подразумеваешь под понятием "тактика", но данный вариант самый эффективный в игре, то есть он позволяет победить вражеские армии быстрее всего, при минимальных потерях (а чаще и вовсе без потерь).
Главный критерий универсальность.После доставки Чёрного Дракона Онкологона в Убежище купил у него одного Чёрного Дракона и дальше проходил игру исключительно одним стеком этих существ. К концу прохождения их было 9, хотя лидерство позовляло взять 11, но не видел особого смысла докупать. В боях с Чёрными и Ледяными Драконами "Армагедон" естественно не прокатывает, зато очень помогает заклинание "Ловушка" - 6 штук выставляются в начале боя автоматически за Медали и по 2 штуки ставлю за каждый раунд Книгой Магии. Единственный бой, где пришлось менять Чёрных Драконов - это финальный бой. Там пришлось применять Шпионов.
Вот это я понимаю тактика, а не «один стек драконов, куча магий».
По-моему главный критерий - быстрая победа и по возможности с минимальными потерями. В таком варианте 1 Чёрный Дракон + "Армагедон" самый эффективный вариант. Два, максимум - три-четыре раунда и всё...
Кстати, самое мощное, что встречал — армагеддон и звезда смерти. Есть что мощнее?
"Звездой" не пользовался, а вот "Армагедон" к концу игры выбивал почти 20 тыс. единиц Урона по всей вражеской армии за один раз (при крите даже больше).
Максимальный стек под лидерство.А зачем Магу большое лидерство? Его оружие не армия, а Магия. Если я играю за Мага, то основной урон - свыше 90%, наношу именно Магией, а вот за Демонессу ударной Магией вообще не пользовался - только армия и Черныш. У каждого командира свои плюсы, и я стараюсь их использовать по полной программе. А создавать мультикласс - получишь не то не сё. И Магия будет наносит далеко не самый большой урон и армия будет не столь сильна.
Я знаю, что за мага легко, но демонесса мне понравилась больше.
Демонессой легче всего в начале прохождения. Там сразу даётся очень приличная армия, да и дальше проникаешь через Катакомбы в две демонские провинции и закупаешься сильнейшими воинами (Архидемонами, Демонами, Демонологами, Демонессами), мощными предметами для расы Демонов и приличными заклинаниями. Я тоже первую попытку делал именно с ней, но, дойдя до Аралана, решил всё же попробовать пройти одним стеком Чёрных Драконов - эдакая ностальгия по первой игре "Легенда о рыцаре".
Я вот их не беру, т.к. макс нигде не добыть.
Не понял, о чём здесь идёт речь. Чего нельзя получить с Чёрными Драконами?
А вот свиток «Рождение гиганта» раньше вроде как выдавал юнитов в зависимости от местности, где был применен. Теперь же такого нет, на кладбище выдали древних энтов, также как и в траве.Ты не понял суть превращения. Местность совершенно не причём. Свиток просто генерерует случайного юнита 5-го Уровня, а сам процесс генерации (выбора) происходит при загрузки очередной локации и совершенно не важно какой именно. Если нужно получить определённых воинов, то подходишь к входу к пещере (порталу, берегу и т.п.), записываешься, заходишь в пещеру и пробуешь применить свиток. Если воин 5-го уровня не тот, что надо, то загружаешь сейв, заходишь в пещеру, далее выходишь обратно, делаешь новый сейв и применяешь свиток... И так до победного конца.
Конечно, может все дело в том, что черные драконы мне всегда не нравились, и я ими не пользуюсь.Ну и зря. Один Чёрный Дракон для Мага - вот и вся армия, причём армия непобедимая. Ты же играешь за Мага, а значит основной упор на Магические удары - качай Интеллект, а в ветках Умений в первую очередь развивай "Магию Хаоса" и "Умертвие".
Не спорю, можно, только зачем заморачиваться?Мне лично интересно победить сильного врага и по возможности без потерь, а не закидывать его трупами своих войск. Да, для этого нужно придумывать различные варианты боевых тактик, но так в этом-то и состоит одна из притягательных составляющих подобных игр. И, кстати, за Мага в данной игре это сделать довольно просто - сложности есть только в первых боях.
к середине игры хрен набьёшьДа ладно. Я уже успел пройти всю игру на Невозможном уровне Магом без потерь, и первые поединки были куда сложнее последних.
Про данный глюк уже люди отписывались на родном форуме игры. Возможно, что в окончательной редакции он был исправлен, а может и нет.
Она продаётся у одного из продавцов на этом же острове. Кажется у контрабандиста. Остальные вещи данного Квеста - Барабан и Пёс, также продаются в лавках этого острова.
На счет медленного восполнения манны заметил, что она восполняется по 1 ед, только пока есть запас ярости, как только он иссякает до нуля, манна начинает восстанавливаться нормальной скоростью. В предыдущих играх такого вроде не было.Это было во всех играх серии. Я можно сказать фанат, все игры прошёл, да ещё и как правило по нескольку раз, так что знаю. Хорошим подспорьем в начале игры тут может служить заклинание "Источник Магии". У меня в первой попытке прохождения такой свиток появился в одном из первых сундуков, во второй попытке его там не было, посему я "пошаманил" начальные данные Мага (нехорошо, конечно, но впределах разумного).
В начале игры Магом, конечно, сложно, но при хороших навыках, полученных в предыдущих версиях, вполне сносно и самое главное Интересно. Побить сильную армию врага, да ещё и без потерь... Часть боёв начальной стадии пришлось переигрывать по нескольку раз, зато когда купил Чёрного Дракона и Армагедон, началась настоящая лафа.