^

Статьи

Twisted Metal: Black 2 ждали многие фанаты, однако увидеть свет ей так и не пришлось. Причиной стали трагические события, произошедшие во время работ над продолжением культовой Twisted Metal: Black. Шестеро сотрудников компании, трудившихся над новым, подающим огромные надежды проектом, погибли в авиакатастрофе 13 марта 2005 года. 

Именно в этот год компания выпустила другую игрушку серии — Twisted Metal: Head-On, поэтому для многих утрата осталась незамеченной.

1280917086.jpg

Читать дальше

Концовки перснажей: Crimson Fury, Twister, Mr. Slam, HammerHead, Thumper, Spectre, Shadow, WartHog, Grasshopper, Sweet Tooth, Outlaw, Dark Tooth, ATV, Cousin Eddy.


Смотреть концовки

Концовки Twisted Metal Black +6 2

Концовки самой мрачной игры из серии Twisted Metal.

Manslaughter, Yellow Jacket, Axel, Junkyard Dog, Brimestone, Sweet Tooth, Warthog, Mr. Grimm, Roadkill, Spectre, Shadow, Crazy 8, Darkside, Outlaw.

Смотреть концовки

Концовки Twisted Metal 1

Концовки, которые не были включены в официальную версию игры. 

Мир увидел их только в 2007 году в спец-выпуске Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition для PS2.

Видео концовок персонажей Outlaw, Roadkill, Spectre, Warthog, Hammerhead, Yellow Jacket, Pit Viper, Thumper, Sweet Tooth, Mr. Grimm, Darkside.

Смотреть концовки

Концовки Twisted Metal 4 +4 1

Orbital, Pizza Boy, The Joneses, Drag Queen, Captain Grimm, Microblast, Trashman, Meter Maid, Goggle Eyes, General Warthog, Rob Zombie, Quatro.


Смотреть концовки

Концовки Twisted Metal 3

Концовки гонщиков: Mr. Grimm, Sweet Tooth, Flow Power, Hammerhead, Axel, Spectre, Roadkill, Firestarter, Auger, Club Kid, Warthog, Outlaw, Minion

Смотреть концовки

Концовки Twisted Metal 2 +6 3

Концовки гонщиков: Hammerhead, Grasshopper, Outlaw 2, Spectre,  Mr. Slam, Warthog, Axel, Roadkill, Thumper, Shadow, Mr. Grimm, Sweet Tooth, Minion.

Смотреть концовки →

Превью +17 1

Судя по демо-ролику, который был представлен на фестивале компьютерных игр Comic-Con, сиквел Hard Corps: Uprising произвел впечатление упрощенной версии классической игры. Ведь с таким количеством жизней и здоровья прохождение аркады, казалось бы, будет лишь скучным делом времени.

1280308547.jpg

Читать дальше →

Следующая часть событий увлекательных приключений из жизни великолепного гимнаста в удобных шароварах стартует с принятия решения посетить своего брата Малика. Но вместо долгожданной встречи с родственником, приятного проведения времени в роскошном гареме и всех остальных непременных ритуалов и обычаев восточного гостеприимства герою приходится становиться участником страшных событий. Столица лежит в руинах после жестокого нападения неизвестных врагов.

1280129161.jpg

Читать дальше →

Откроем учебник истории

Год 24XX, на борту звездного крейсера Woglinde глава инженерной службы и дама, по совместительству Shion Uzuki, проводит серию тестовых экспериментов боевого андроида KOS-MOS – также female типа. Вокруг голографические мониторы, показания сенсоров. Формируется виртуальное пространство «Encephalon». В открытом космосе парит Zohar.
— Доброе утро, KOS-MOS. Как себя чувствуешь?
— Доброе утро, Shion. Все системы работают нормально.


А началось все в далеком 1966 году с рождением гейм-дизайнера Tetsuya Takahashi, в дальнейшем работавшего под теплым крылом Squaresoft над графикой таких проектов, как Final Fantasy IV-VII, Chrono Trigger, Front Mission. И вот в 1998-ом сказки кончились. Выходит Xenogears — жемчужина игровой индустрии и один из опорных столбов JRPG. Мощнейший сюжет, основанный на множественных философских идеях и религиозных учениях, трижды запутывается и выворачивается наизнанку. Новая боевая система, трехмерный мир, великолепная музыка — все это делает игру уникальной в своем роде. Если вам повезло родиться где-нибудь в 90-х годах прошлого века и быть обладателем Play Station в юности, вы понимаете, о чем идет речь ;). Тетсуя занимает ни много ни мало роль сценариста и директора проекта. Вместе с ним работает его жена Kaori Tanaka, также известная как Soraya Saga (Final Fantas V-VI – разработка карт, Final Fantasy VI — песонажи Edgar и Sabin), композитор Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Chrono Cross, Shadow Hearts – музыка), дизайнер персонажей Kunihiko Tanaka (Key the Metal Idol — персонажи) и продюсер Hirohide Sugiura. Спустя год после американского релиза наша компания покидает Squaresoft, т.к. Сакагучи не разделяет любовь Татсуи к серии xeno, и закладывает монолитный камень в основу новой компании Monolith Soft. Спустя еще год в свет выходит Play Station 2, Namco финансирует новый Xeno-проект и вот … Год 24XX, звездный крейсер Woglinde…

screen 1

Доброе утро… О_о


Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi


Monolithsoft

Лого Monolithsoft



Читать статью

Люди +27

Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi Тетсуя Такагаси родился 18-го ноября 1966-года в префектуре Шизуока. Еще со школьной скамьи он проявлял интерес к игровой индустрии. И вот, на закате девяностых он получает предложение от Nihon Falcom работать над игрой Dragon Slayer: The Legend of Heroes. Вышедшая в 1989 году, она становится первым серьезным проектом Тетсуи, в котором он засветился как художник. Спустя год он устраивается в Square и отвечает за разработку графики карт, локаций, битв. Работает над Final Fantasy IV-VII, Romancing SaGa, Secret of Mana, Front Mission, Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3. Далее у Square по плану Xenogears, который становится для Тетсуи переломным моментом. Он занимает место директора проекта, а также пишет сценарий. Спустя год после американского релиза гирсов, прихватив пару-тройку саратников, Тетсуя уходит из Square, по причине того, что последние проявляют малый интерес к xeno-вселенной, которую он хочет развивать. С этой благородной целью он создает компанию Monolith Soft, которая по сей день занимается разработкай видео игр. Первым их проектом становится Xenosaga, которая разрабатывается с благославления Namco. Выходит три эпизода игры, затем Xenosaga: Pied Piper, Xenosaga I&II для DS. Во всех проектах Тетсуя занимает в основном идеологические роли: сценарий, идея и т.д. После завершения работ над сагой, в 2008 выступает в роли продесера Soma Bringer, РПГ также разработанной Monolith Soft. Сейчас работает над проектом Xenoblade для Nintendo Wii.
Роль в Xenosaga Episode I: Директор, сценарист. Отец всей серии.



Читать статью

Представленное далее интервью с Tetsuya Nomura было опубликовано в июльском издании 2005 года японского журнала под названием Dorimaga.

Читать дальше →

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (Play Station 2)
Gameplay (menus, battles, attacks) guide. Russian Language.
  v1.07_html (July 2010)
  author Cypher
  beta twiks



Глава 1: О гайде, управление
             • Inroduction (введение)
             • Walking Around (Тащи свой зад сюда)

Глава 2: В бой!
             • In battle (На поле боя)
             • GTW (Group Turn Window, стой кто идет)
             • Action Points (Ходовые очки)
             • Normal Atacks (Нормалы, комбо)
             • Tech Attacks (Technique Attacks, техники, тэчи)


Читать статью

Inroduction (введение)

Здравствуй, уважаемый читатель. Пишет тебе русскоговорящий любитель JRPG. Не так давно я познакомился с серией Xenosaga и прошел её первый эпизод. Любовное чувство игра посеяла эта во мне. Посему предлагаю твоему вниманию мини-гайд. К слову, это мой первый гайд вообще. Писать такую штуку оказалось интересным и наиувлекатейнейшим занятием, но, к сожалению, требующим мешок времени. Я решил сосредоточится на моментах, которые лично у меня вызвали затруднения или так или иначе ввели в ступор. В основном это все, что касается прокачки персонажей, A.G.W.S., компонентов меню и боевой системы.

Читать статью

In battle (На поле боя)

  • Сражение начинается контактом (соприкосновением) с противноком в игровом пространстве.
  • Если жизни (HP = Hit Points) персонажа кончаются, он падает в нокаут (K.O. = Knock Out).
  • Если все персонажи в нокауте, поражение. Игра вылетает в загрузочное меню: «New game», «Continue». Продолжить можно только с сохранения.
  • В случае победы игра возвращается в игровое пространство. Управляемый персонаж несколько секунд мерцает. В это время нельзя вступить в новое сражение.
  • После победы каждый выживший персонаж получает опыт (Experience) и три вида пойнтов (Special Ponts: S.Pts, T.Pts, E.Pts). Они нужны для увелечиния параметров персонажей.
  • Иногда противники оставляют предметы.
  • Деньги есть всего у нескольких врагов в игре.
  • Во время боя есть шанс промахнуться по противнику (Miss) или нанести критический удар (Critical Strike), который даст больше урона. Это относится ко всем [???] видам атак и не относится к спеллам (колдовству)[???]. Также это относится к вргам.
  • В течении боя на всех его участников могут быть наложены позитивные и негативные статусы. Такие, как отравление, повышение защиты и т.д.
  • В сражениях нет опции побег (Escape). Однако можно сбежать, используя спец. предмет или спелл.
  • Во время сражения экран выглядит следующим образом:

Читать статью

Items (предметы)

Все предметы в игре делятся на 8 категорий (правый верхний угол экрана):

  • Items                            (1)
  • Special Items               (2)
  • Character Weapons     (3)
  • Character Accessories (4)
  • Character Ammo           (5)
  • A.G.W.S. Weapons       (6)
  • A.G.W.S. Accessories   (7)
  • A.G.W.S. Ammo             (8)

Читать статью


Читать статью


Читать статью


Читать статью


Читать статью