Увы, этот слабоумный жид (хорошо видно по Симпсонам и Робоцыпу) просто перекрыл кислород киношникам с этой своей принудиловкой к обязательным своим камео. Я удивлен что это правило начало действовать лишь с 2005 года (Фантастическая Четверка), его непостоянству (оба Призрачных гонщика да и те же третьи Люди Икс), и что на сериалы оно почему-то не распространяется.
Фильм сам по себе норм. Просто норм. Гораздо больше меня шокирует как Сингер откровенно срет на все что не его, даже если на события того фильма он часто ссылается (Первый класс, например). Этим он мне кого-то напоминает. И, к сожалению, гениальная фишка "новой временной линии" не работает из-за того, что в фильме показаны события альтернативу которых мы прежде не видели. И да, глядя на здешних Циклопа, Джин и Шторм становится смешно, вспоминая слова Ксавье из первого фильма о них как о первых учениках. Я знаю что это косяк Вона и его команды героев из "Первого класса", но все же.
Смерть + Рождество = Санта-Хрякус.
А, классная игра вообще. У нас в группе рассказ начинался со слов: "Жил-был пес...". А дальше импровизируй.
(Детектив + Расследование) • гуро/ Невинность в квадрате • много текста = эмбрион
Хороший выбор.
После прохождения, тогда. Какую команду себе в первой части создали?
Один из тех случаев, когда я не смог решить лучше сиквел или хуже оригинала. Повышенная кинематографичность вчистую проигрывают некоторым испоганенным идеям, что в оригинале работали лучше. + более скудный бестиарий противников.
Ага, я заметил.Спойлер
Все точно также. Потом с Майклом ситуацию поправил и да - в "истинной концовке" наиболее отчетливо видно, что события на острове - это цикл. В конце она произносит фразу: "Черт, Рен меня уже заждался. Надо прихватить этого...как его...Джонаса. Надеюсь он не слишком буйный", хотя всего минуту назад говорила какие они отличные с ним кореша.
Что забавно, в пройденной нами вчера игра концовка - идентичная считай.
Прошел Oxenfree. Та же ситуация, что и в посте выше, но мне понравилось. Просто атмосферно, диалоги пожалуй лучшие, что я видел.
Мы тоже неделю назад.
Спойлер
Какая концовка вышла?
Мы с Харль поддержали инициативу, пробежав Layers of Fear. Блин, не игра, а просто аттракцион "Комната страха", со всеми вытекающими: умереть нельзя - бояться нечего. Просто иди вперед и жди пока какой-нибудь резкий звук не поставит волосики дыбом на твоем затылке. Хотя нам понравилось как нарисован дом и эффекты в целом - они очень красочные для инди-игры.
Игра короткая, но последние два уровня домучивали уж через силу - пугалки там исчезли, уступив место примитивным загадкам. Забавно сегодня с утра было узнать, что эти последние два этапа, столь сильно выпадающие из общего геймплейного повествования игры, были добавлены в последнюю очередь уже после релиза игры.
Глотая слезы про русские березы.
Увы, правила жёстки, но не настолько, чтобы база не была не переполнена мертвыми играми и мобильными портами-поделками, коим уже 10 лет и больше.
То ли школьники слишком взрослые пошли, то ли я слишком молодо выгляжу
Вот оно что.
Но все же почему ты помнишь?
C утра было солнце, потом пасмурно, потом снова солнце и даже как-то теплее стало. Хороший день.
По-моему там было Douh! И выражение "Сыграть в Гомера".
Ладно. Но наука там замешена была.
Не-не, фильма. "Муха" есть еще - там без звездолетов, но с телепортерами.
Как насчет Прометея, тогда?
Спойлер
Весь фильм - предсмертный сон, не вернувшегося с войны солдата. Сон полный библейских аллюзий и тродливый людей, но все же сон.
Лестница Иакова - это психоделика, я ж сказал.
но я прошу смесь ужастика с научной фантастикойА где в Острове Проклятых и Лестнице была научная фантастика? Слабая психоделика и игры разума же.
Если нужна именно медленная социалщина, то попробуй вышеназванный "Машинист". Если не против немного по жести, то пусть будет раняя "Кровавая жатва". Если не против низкобюджетных триллеров, не претендующих на звание чего-то там суперского, то есть еще "Три ключа".
Если еще что-нибудь вспомню, то отпишусь.
«Маленькие бомбочки в желудках» пошли от оригинала.Не, эт норм. Безумненько, но терпимо. Мне напротив очень "нравится" этот полет вверх из-за "подскользнулись" - ток осел может объяснить вакханалию творившуюся в тот момент таким вот объяснением, которое не менее фантастично, чем существование ведьм.
В итоге ты уже не сможешь развидеть то, что я сейчас напишу.В написанное въехал ток со второго раза, но все хорошо представил. Все-равно это не отменяет абсурдности доводов Баттлера в такой казалось бы не безынтересной игре. Может в первоисточнике с этим все же получше, надеюсь.
Да ладно. Мне до сих пор интересно какое отношение к экранизации имели красные и синие слова и как аргумент в духе: "Они поскользнулись, взлетели на 20 метров вверх и упали на заостренные концы забора" считать правдоподобным убийством!
Хигураши хороши. В Уминек надо дальше анимешки копать.
Помню у нас был урок социальной психологии и было задание расписать психологический портрет какого-нибудь героя фильма, причем героя злодея. Преподавательница всем советовала брать Парфюмера - там и книга есть и материала много и т.д. Однако я и мои друзья выбрали как раз-таки Клайда Шелтона из ЗГ. Нам говорили, что задание практически невыполнимое, ведь о самом герое в фильме дается крайне мало инфы для подробного анализа, но мы справились. Хотя чего-то пришлось и додумать (место учебы, ага).
В общем, отличное было время, отличный фильм, отличная компания. Я очень скучаю по тому курсу и семестру в частности. С фильмом "Судья" тоже забавно вышло, но это уже другая история.
С именем не косяк, а особенность страны. В Америке Стивен, а во Франции Стефан, хотя пишется одинаково. Стрейндж откуда родом сам знаешь. Тоже вчера видел тизер. Под конец он реально завораживает.
Другая новость из вчера - у третьего перезапуска Паучка появился подзаголовок (ироничный весьма) и логотип. Homecoming! Ирония заключается в том, что права на Паука к Марвел частично вернулась. Хорошая новость также в том, что в третий раз нам не будут показывать начало его пути.
Неужто даже юмор и ностальгические чувства не качают?