ЭТО ПРОСТО ТАК САЙТ НАЗЫВАЕТСЯ, ББЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯhttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts
оттуда же:
ЭТО, БЛЯТЬ, ОТНОСИТСЯ К АВТОРСКОМУ ПРАВУ. ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ ТУТ НЕ ПРИ ЧЁМ, АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААя же писал выше - без этих лицензий тебе тупо сама система не позволит запихнуть шрифт в список шрифтов программ. У тебя будет выходить ошибка.
Это не просто авторское право. Это ограничитель. Ты не сможешь использовать css web font как desktop font без необходимой лицензии, которая прописана в его коде.
Какую, блять, лицензию он имеет и при чём тут она к фактическому отображению?https://www.myfonts.com/licensing/desktop/
Нет никаких веб-шрифтов, сука. Один и тот же шрифт можно использовать хоть в операционной системе, хоть на веб-страницах. Аги, бляяяяяяяяяяяя.
Как ты юзаешь этот же шрифт в компьютереЭтот шрифт имеет лицензию.
Ты же сам писал.
А если формат тот, поддерживается системой и есть лицензия?
То есть шрифт получил лицензию и
Many desktop fonts are usually available in its version of web font, and so vice versa
Что смешногоЭто программа - все верно. Но ты показал веб-юз. Мне нужно, чтобы само меню текстовое поменяло шрифт на твой хваленый. То есть все верно, это программа такая же как и прочие, ты правильно сказал. Но надо, чтобы именно меню хрома поменяло шрифт, а не то, что относится к функциям веб-шрифтов - юз внутри браузера.
В каких ещё разных средах? Там переводят виндовскую версию ФФ12. Зачем там что-то перерисовыватьПроблема не в перерисовке, там очень сложно выставить параметры 1-2 шрифтов, насколько я читал, - проблема в шрифте индикаторов и в еще одном шрифте.
К тому же, браузер — ЭТО, СУКА, ТАКОЕ ЖЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ, КАК И ВОРД И ФОТОШОП. ААААААААААААААААААААААААААААА
У тебя просто лыжи не едутты видимо не понимаешь веб юз и десктопный юз.
Разницу.
Шрифты системы и шрифты браузера. Понимаешь? Зачем ты мне юз браузера показываешь, если это родное для ttf и мне это не нужно?
Нет никаких «специальных» шрифтов для сайтов, программ и игр. Это бредшрифты переписывают, чтобы работали в разных средах. Специальные шрифты есть. Многие форматы не поддерживают или целый ряд символов, или какую-то мелочь, которую найти - это глаза сломать, так что многие прибегают к помощи программ-конвертеров, это проще, решает проблему в один клик, но часто платно.
По поводу фотки - а где десктопный юз? Я же это просил показать. Вне браузера. Как ты юзаешь этот же шрифт в компьютере (поменяй шрифт системы.
Есть конвертеры, можно одно в другое переделывать, но хром сейчас ttf не поддерживает.
Many desktop fonts are usually available in its version of web font, and so vice versa. An example of this is the Google Fonts, a Web Fonts served by Google, where you can download desktop fonts (there are always slight variations, almost imperceptible), and use them as a web font in a website.
If this is not so, there are tools to convert desktop fonts to a Web Font (and vice versa). The best option is offered by Font Squirrel converter. The result is quite similar to the desktop font, but we have to adjust the sizes later in the CSS (you can give a reference source for the height of it).
То есть один шрифт адаптировали для использования и в веб-целях (создание сайтов итп), и в десктопных целях (для компа). Два раза спрограммировали с минимальными отличиями.
На то это и семейства.
Когда ты работаешь в UE4 - ты опять-таки в шаблоне оперируешь с семействами, но делаешь свои параметры.
Сейчас и веб шрифты используют monospace feature. Все больше шрифтов с этим появляются. Так что возможно в скором времени можно будет брать просто готовый веб шрифт и адаптировать его для игры. Но даже тогда надо будет тюнинговать шрифты в играх под нужды самой игры, то есть настройки ассетов, а не просто выбрать семейство и вставить готовый шрифт.
Всё нормально поддерживаетсяфото в студию
Аги, родненький, миленький, нет никаких «десктопных» и прочих шрифтов. Ну нет их, понимаешь?я же тебя просил почитать.
Ну вот самое простое summary
https://www.fontspring.com/support/difference-between-desktop-font-and-webfont
Формат не тот, не поддерживается системой, лицензии нет — куча причин почему не сможешьА если формат тот, поддерживается системой и есть лицензия?
Я скачал вот этот шрифт: https://www.fonts-online.ru/font/Rurintania. Установил в Винду. После этого я его смог использовать в Фаерворксе от Макромедии, в Хроме (посредством свойства font-family) и в игре (посредством свойства fontName в скрипте системных настроек игры). Вопрос: шрифт Rurintania — «веб», «десктопный» или «кастомный
Ну смотри в некоторых играх можно копаться в скриптах и добавить свой шрифт. Обычно это старые игры, но иногда и новые это позволяют. Очень часто на выходе получается говно.
Ты поставил его в браузере - но это все равно
десктопныйвеб (заразился от тебя) шрифт. Формат ttf как бы намекает. Это базовый TrueType шрифт.Хром в этом плане самый дружелюбный. FireFox бы тебе этого не позволил.
И это не всегда работает, так как it policies могут запрещать подобный шаманизм.
Кстати.. ttf в хроме поддерживается до 67 версии. Ты что не обновляешь хром? Или бздишь?
Это значит, что Desktop font Arial я не могу впихнуть в браузер или в игру? Или что?Да. Формат не тот, не поддерживается системой, лицензии нет - куча причин почему не сможешь.
Но они отличаются по самому принципу разработки. web fonts например обычно используют 4 формата: truetype, woff, eot и svg.
Там есть и desktop fonts, и web fonts. Для всех случаев. И создаются новые до сих пор.
В одно больше семейство входит вся шобла, бульварным языком говоря.
Они не принадлежат ни к какому типу - это семейства, в них входят первые два типа. И на их основе уже делаюттся кастомные игровые шрифты
Агитатор, Ариал и Калибри — это «веб», «десктопные» или «кастомные» шрифт
это font family tree
В смысле? Он выглядит одинаково. Различается лишь ширина линий, которая, сука, настраивается ЦССом. Млятьты видимо не понимаешь суть геймдизайна в его core basis. Для разработчика важно, чтобы его игра выглядела одинаково везде. Это его лицо, если он запортачит, он потеряет свое лицо перед издателями и потребителями (игроками).
Ты смотришь с позиции обывателя, невооруженным глазом, разработчик же отлаживает все до самых мелочей. Погугли откуда эта картинка и почитай статью.
Окей?
Бред пишешь. Такого разделения нет. Один и тот же шрифт можно использовать для сайта, для системы и для игрынаивный
Вообще то, что ты называешь «композитным шрифтом», у нормальных людей называется «гарнитурой»Бред - и в Юнити, и в UE4 это называется композитными шрифтами, основной инструмент разработчика, ты инструкцию к UE4 почитай.
Даже говорить не о чем с тобой по ходу.
Нет, атлас — это вот это, а не то, что ты думаешь.Просто рукалицо... пиииии... цц
Ты путаешь понятия. Мы же о шрифтах говорим.
Атлас ассет в шрифтах - это характеристики отображения, brightness, hue etc.
Текстурный атлас в других случаях используется. Название как бы говорит, не??
не того, ГДЕ он запущеня же писал, что бывает, когда разработчик запихивает веб-шрифт в игру, у него нарушается monospace принцип. На это влияет также и система, где он запущен.
Ты вообще гуглишь что я тебе советую? subpixel rendering почитай что такое.
Нет. Это бред. Отображение шрифта обусловлено программными настройками, а не типом монитора. Млять.браво, вершина тупости.
Вот тебе пример - один и тот же шрифт выглядит по-разному на разных операционках:
Есть три основных типа шрифтов:
- десктопные (для юза в компе) - обычные, предустановленные
- веб (для браузеров)
- кастомные (игровые) - для игр
Ты что один из тех евреев, кто ищет все на русском языке.
? - погугли еще runtime font (то же самое, что композитный, простов второе название)
Атлас ассет за другое отвечает - яркость, оттенок итп.
Ариал и калибри - это самое наверное простое и общее название семейств (есть более узкие и мудреные)
Нет, не может.
Поверь - может. На отображение web-fonts влияет куча факторов. Я же писал выше. AA SR например - найди эти слова выше. То есть anitaliasing, subpixel rendering etc. Если ты не понимаешь по аббревиатурам. То есть тупо от типа монитора может меняться внешний вид одного и того же web-font.
посмотрел тут
у кого какие истории были в поликлиниках? Я сто лет не ходил никуда, так что не знаю даже обстановки
Трамп обвинил видеоигры в расстрелах, все крупные американские сети типа волмарта спешно удаляют с прилавков игры про насилие (даже где просто обложка на это намекает), особенно те, где есть сцены с массовым убийством или самому это можно делать, предпочтение отдаётся консольным играм, Плейстейшн и Иксбокс. Можно нагуглить фотки этого непотребства - там пустые прилавки где раньше было полно игр, только редко встречаются 2-10 коробок игр на всю линию. Также выпиливают фильмы на эту же тематику и некоторые спортивные шоу (тоже на дисках). Ну и при этом самое забавное, что волмарт например не перестал продавать оружие, они специально подчеркнули, что не станут убирать его с прилавков. В онлайн-магазинах тоже есть мелкие перестановки, удаляют некоторые игры. Так, например, из онлайн-стора xbox one выпилили Майнкрафт (видимо, главная причина массовых расстрелов, - я с ними согласен), но оставили гта5
Шрифты почти в каждой игре, даже такой технологичной, как God of War 2018, например, - создаются на спрайтовой основе (это самые простые шрифты, которые любой новичок может создать), в ue4 например ты сначала создаешь пустой шаблон для композитного шрифта, внутри загружаешь файл, где у тебя прописан код шрифта, затем ты редактируешь ассет, загружаешь и редактируешь параметры, там куча семейств шрифтов (внутри одного семейства могут быть сотни вариантов), такие шрифты называются композитными, они сейчас в основном в играх и используются.
То есть теоретически можно просто web-font взять и впихнуть в игру, но это будет катастрофа, все знаки будут разной величины, ширины, размера итп, на разных системах они будут выглядеть совсем по-другомуНет такой вещи, как веб-шрифты. Просто определённый шрифт (точнее даже не сам шрифт, а расширение шрифтового файла) может поддерживаться в определённом браузере или не может. И что значит «на разных системах»? Отображение шрифта зависит от настроек игры/движка. Поэтому я ещё раз спрошу: что значит «перерисовать шрифт»? Как это? Что представляет собой «перерисовывание»?
Есть такая вещь. Ты что в гугле забанен? Разные системы это и конкретно машины (пк, консоли итп), и просто браузерные ос, там даже один и тот же шрифт может сильно отличаться в версиях оперы для макоси и в версиях оперы для windows, например. Поэтому ни один геймдизайнер не любит веб-шрифты, слишком много мелочей, которые портят все, девелоперы или пилят своё новое, или пользуются наработками своих прошлых игр, или пользуются готовыми наборами (для ленивых разработчиков), которые продаются по цене, которая для фан-переводчиков игры на русский будет не то чтобы кусачей, но неприятной.
То есть кастомные шрифты - это норма в игровой индустрии
что если интегрировать перевод в игру без него, то буквы херней пойдутЧто это значит? Если требуется подогнать текст на другом языке, то это делается в скриптах с настройками, которые есть в любой игре.
Короче есть фишка - в любой игре, кроме там всяких мейкеров, - свои шрифты, они отличаются от веб-шрифтов. Рисуют либо вручную кодят, либо с помощью разных программ, - потом все это подгоняют под одну гребенку, чтобы это смотрелось одинаково везде на любой системе - термин monospaced font. И часто в одной игре куча таких шрифтоВ разных. То есть теоретически можно просто web-font взять и впихнуть в игру, но это будет катастрофа, все знаки будут разной величины, ширины, размера итп, на разных системах они будут выглядеть совсем по-другому. Можно ради интереса посмотреть, как выглядит поисковик гугл со стандартным Arial на разных ос и девайсах. Это, если приглядеться, - будто бы совсем разные шрифты, но можно найти общие черты.
Общепризнано всеми разработчиками, что веб-шрифты просто портачат все игры, там куча факторов сразу действуют, включая AA, SR итп - и просто вместо шрифта получается говно.
Иногда описанная в Интерстелларе ситуация кажется единственным возможным вариантом, но хочется верить, что человечество и без этого сможет. Не будет ждать, пока Земля станет погибать. Там все решили с помощью гравитации. Мерф с помощью Купера доделала уравнение Майкла Кейна, придумала способ как изменить гравитацию Земли, чтобы запустить эту ракету с тьмой народа на борту. Это псевдонаучная фантастика. В Реале там только запуск ракеты сделал бы Землю непригодной к обитанию, она бы сразу полностью поменяла климат и планету захлестнули бы катаклизмы. Но им терять было нечего, Земля и так погибала по сюжету.
Сейчас например в 1972 году американцами было запущено несколько космических аппаратов к разных звездным системам за пределами Солнечной. Один из них, «Пионер 10», на выходе из Солнечной Системы стал испытывать некие неизвестные силы, вызывающие торможение его скорости, существует куча теорий на этот счёт. Если все будет хорошо, то он долетит до Альдебарана (он туда запущен) через... два миллиона лет
Теорию о постоянстве скорости света невозможно доказать до тех пор, пока мы не сможем вблизи от двойных звёзд провести замеры и понаблюдать как плотность межзвездного газа влияет на преломление света в вакууме и его скорость по отношению к первоисточнику. В земных условиях это невозможно воспроизвести, конечно сейчас есть синхротронные излучатели и можно повторить опыт Вавилова, но существуют отклонения от 0.05нс (при прямом измерении до 0.05%), при этом это короткий участок и баллистическая гипотеза, а что происходит в реальности между двойными звёздами ни один человек не знает и астрономы ничего доказать не могут, вечно срутся между собой и веками наблюдают. Когда второй постулат полностью докажут - человечество научится летать на сверхсветовых скоростях межзвездные перелеты.
Вся современная физика построена на одном из двух постулатов СТО, которые в начале 20 века добавил к существующим наработкам (если кто не знал ещё - Теория относительности - это коллективное творение, им занималась куча ученых, и в 19 веке) Альберт Эйнштейн. Тот, который про скорость света как раз. И этот постулат пытались доказать много раз. Даже вот недавно года 4-5 назад китайцы хвастались, что приблизились вплотную, потом в 17 году русские. И американцы тоже не отстают. Короче каждый тянет простыню на себя и утверждает что это он самый правильный и точный метод и формулы разработал.
Я не думаю, что это будет возможно полностью разобрать и обосновать до тех пор, пока мы не изобретем сверхсветовые двигатели и докажем, что действительно скорость света одинаковая на всех этапах.
Эндинг Винланда:
Обещает быть годной адаптацией, пока все нравится (фанат манги)
а если что — то нельзя доказать, то его нетОчень наивно)) ты еще в школе учишься что ли? Теорию Относительности нельзя доказать, но она есть (СТО). До сих пор были тысячи попыток доказать, но вывели только приблизительные формулы за все время (целый век с лишним).
Также невозможно доказать существование черных дыр. Но они есть. Только вот в апреле 2019 года впервые фотку черной дыры сделали и то там ничего не видно.
Уравнения Эйнштейна 104 года назад появились, а до сих пор не могут доказать существование черных дыр.
Также до сих пор невозможно доказать существование общего магнитного поля Венеры, например, вывели значения мелких полей, опоясывающих планету. Но тем не менее у нее есть общее поле, просто значения ничтожно малы и это не доказать никак, только если на месте реальные люди проведут замеры, а не зонды, роботы. Есть несколько теорий, почему у Венеры "нет" магнитного поля/оно "есть" но очень слабо, но ни одна из них не доказана, так как мелкие магнитные поля вокруг Венеры мешают замерам зондов.
Любой объект в космосе имеет свой жизненный циклЭто тоже до сих пор под вопросом, только недавно рождение звезды смогли увидеть. До сих пор все цифры и расчеты - бездоказательные теории, основанные на приблизительных цифрах и старых уравнениях начала 20 века.
Для приблизительного подсчета жизненного цикла одной только звездной системы астрономам Земли понадобилось больше века, чтобы рассчитать массы каждого звездного тела.
ДЛя всего человечества звезды выглядят точно так же, как с момента, когда древние астрономы начали смотреть в космос. То есть это физически невозможно доказать. Только если бы мы жили триллионы световых лет, как красные гиганты.