Я бил Гаруду с одной единственной шмоткой ДЛ и ничего.Классная фраза=) Ну молодец, что сказать. Только поздравить. У меня поясок дл, да штуки 3 бижи. Я пока эти траи делал, от скуки в ак ходил, в итоге уже почти 600 мифологии. Таким макаром я еще до релика наберу на +1=))
ну на гаруду и титана у меня уходит на поиск пати через ДФ 1-10 минут и без проблем заходит.Я своим блмом Гаруду ищу минут 25. Титана еще не открыл. Все время на Гаруде вайпаюсь. какой-нибудь бард с белым (обычным) луком попадется... Там чтоб выживать надо дл почти всем иметь в одежке. Или иметь два супер-мега хила.. Хотя тут "или" неприменимо. Раз 5 наблюдал супер-мега хилов, которые ливали, не потому что плохие, а потому что если пати плохо знает тактику и плохо одето, их никакие супер-мега хилы не спасут. Тут самое главное - после третьей фазы сразу на повторе второй Гаруду убить.. А в идеале вообще на 3 фазе и убить.. потому что эти сестрички ну просто нереально злые.. Но для этого надо почти всей пати с реликами ходить..
Эхх, хоть покажите скриншоты Лайтнинг. Я только послезавтра вечером смогу в фф14 поиграть=(
Души боссов либо дают прибавку к souls, что можно использовать для прокачки характеристик, либо их можно потратить у некоторых NPC: кто-то в обмен на конкретную дуу может дать заклинание для мага или жреца, кузнец (не тот, что в рифте) может проапгрейдить оружие до уникального.Спасибо за инфу, друг.
Из особо неприятных воспоминаний — четвертый мир (Shrine of Storms)Как вы в другие миры попадаете? Вот я вижу зеркало-камень в рифте, но я не могу туда попасть. Мне сначала надо Болетарию пройти?
Есть еще темпл найт (тоже начал его качать) - у меня там есть в инвентаре крутой мечик, но я не могу его носить. Силенки не хватает. Как надену - так сразу как черепаха еле волочусь, двумя руками меч ухватив и скребя им об пол.
А, это виверна что ли.. А я - дракон=))
Прохожу (до сих пор) Демон Соулс на пс3 (по плюс подписке). Часто помираю, не вполне понимаю значине этих самых соулстоунов (демон соулс). Я даже боюсь потратить душу первого босса (черная шипастая штука, состоящая из мелких таких же каракатиц с копьями в слизи) - вдруг просто соулс даст (валюта в игре, пропадает, если помираешь, приходится искать свой труп, чтобы вернуть накопленное бабло) и ничего для прокачки путного. Сейчас остановился на пути в замок - там дракон, цуко, огнем поджаривает на последней пробежке к воротам. Не успеваю в тайминг, а как прятаться за перевернутыми телегами - не понимаю. Я так понял - надо драка обмануть? Будто бежать в другую сторону собираешься - выглянуть. Он полетит там полосу огня делать, а ты пока в другую сторону до ворот. Да вот загвоздка - там лучники за баррикадой караулят у ворот. И я пару раз почти добегал, но стрела сбивала с ног, зараза... =( Такое страшшное чувство, когда бежишь, огибая все эти препятствия, телеги, шипастые баррикады, а сзади с нарастающем свистом несется дракон, сжигая все на своем пути.
Играю за маджишена, к слову. Нравится идея с надписями. Я обожаю в рифте ходить и там у задней стеночки надписи от игроков читать. Еще я смеюсь над тем, как ребята там шутят в рифте. Прыгают с высоты насмерть кувырком=)) В сэйф-зоне от скуки фигней страдают и убиваются))
Вообще все эти фишки с силуэтами игроков, когда ты видишь последние моменты их жизни, потрясающая. И не надо никакого туториала. Игроки сами научат, подскажут: за каким поворотом неубиваемый скелет на 10 уровней выше тебя, на каком моменте дальше будет ловушка, предупредят о том, что сейчас налетит свора диких собак, дадут наводку, где за углом караулит парочка мобов (прямо возле двери).
Глюпый duty finder странно работает, то за 1 минуту находит пати, но по 40-50 минут приходится висеть… Это расстраивает -_-
Ты вхм. У тебя еще все получше, чем у меня было. Ддшникам всегда сложнее, чем танкам и хилам. У хилов только такое бывает - дф за одну минуту.
Тут Агитатор хотел рассказать про Гаруду ХМ, но думаю и я вполне могу этим делом заняться Х) Должен сказать, что ДПС должен быть довольно таки неплохим, т.к. в этой битве надо убивать очень шустро.Все круто описал. Только в 1 фазе можно 4 часть (в центре призывает перья) пропустить. Я точно не знаю, как такое получается, но это многократно лично мной наблюдалось. Думаю, либо это зависит от дпс - если сильно вшатал Гаруде всей патей, то она после третьего взмаха сразу кричит в центре и в фазу торнадо переходит. Либо это танки что-то мутят. Станят Гаруду или что там.. не знаю. Вобщем, это большое счастье, если Гаруда пропустила 4 часть. Столбы почти целые и здорово задержат смертельное аое Гаруды.
Также небольшая мелочь - тайфун это водный смерч, волна разрушительная. А Гаруда - праймал ветра. Так что правильнее - тронадо. Ты, наверное, слово выбрал, потому что красивое, да?=)
Еще о сестричках: если уцелела красная, то пати тоже склеит ласты. Неважно, сколько хп. Так что. От зеленой еще можно выжить. Но если осталась зеленая, то это значит, что пати что-то неправильно делает. Так как ее первой и следует убивать, что ты и написал (она хилит Гаруду). Еще отмечу, что если бить красную сестричку, то она такими вихрями-отражениями отвечает (даже если просто ддшишь ее). Так что если не хотите всю пати поставить на грань вымирания - бейте сначала зеленую, она хоть не контратакует отражениями.
Про Satin Feather я не знал, спасибо за ценную инфу. Я-то думаю, почему на этом этапе перышки такие жирные по хп. А это, видать, я Satin Feather бил. Ты там забыл уточнить, что когда пробежался по часовой, попутно меся Гаруду и отмахиваясь от перьев, надо не пропустить момент, когда внешнее кольцо арены окутает дымка и исчезнут торнадо. Все, кто в этот момент не окажутся в центре арены вместе с Гарудой (внутреннее кольцо), гарантированно помрут (если это только не жирный танк с 6к+ хп).
как настало 7ое, начали жаловаться на мыльную картинку..Просто это персональная ненависть пкшников. Они не могут без своей vsynch, сглаживания. Вечно ворчат на то, что на консолях игры худо выглядят, хотя я на своем личном опыте убеждался, что половина таких ворчунов играют в те же самые игры отнюдь не на ультра-пк настройках, обычные средние, ибо больше их комп тянуть не в состоянии и таким макаром тот же Дисхоноред на пс3 в два счета обставляет Дисхоноред на пк.
При всей общей унылости музыки Beyond: Two Souls, есть там одна хорошая композиция. Правда.. звучит она там в конце игры в финальных титрах. Все хорошее оставляем на конец.
Трек из титров называется Infraworld.
мне понравился текст Дамеона про разработку. я подумал, что под словами "отзывы" он имел в виду внутренне удовлетворение работой и стимул двигаться дальше. это редкость, когда работа радует. так что я рад за Дамеона. еще вчера хотел эти мысли написать. в смысле.. сегодня с утра
ёмко
Дамеон. давай верни в русло. расскажи что там с твоей жизнью в играх. пользы ты от них не получаешь, я так понял. ваша игра на виту - тоже такая же бессмысленная, как все прочие?
пс1 в клубах играл, даже пк часто в клубах гамал, хотя свой был. любил просто сетку, а интернета не было дома. денди подарок. потом сломался. я ж еще сегу забыл - в 2007 купил. потом консоли.
потерялся в смайликах. за Маскарад - респект. Классная вещь. у меня сначала денди был в 1995. потом играл в пс1 с ребятами очень долго. попутно тамагочи-тетрисы. потом только пк и вот в 2010 начал покупать консоли. игр любимых много. там пересекается с Этерни многое. ну и свое. первый резик - немезис на пс1. первый томб райдер - второй. квейк 3, анриэд торанамент, гта1, хексен, херетик, дум, дюна, да ппц.. игр много..
это не противоречие - это замена срачу и многостраничному обсуждению одного комментария, чем болеет СФ.
ХоРо, я бы так сказал. люди выражают свое мнение в бльшинстве случаев не для того, чтобы кто-то среагировал и начал полемику. к примеру, рецензии на фильмы на известно каких русских сайтах. ни одного комментария. только вопрос 'вам понравилась эта рецензия? нашли ли вы ее полезной?' и голосование да/нет. можно просто комментировать, общаться вежливо, этично, выражать свое мнение. и без споров, срача, критики, негатива.
нет, там прост комментируют, высказывают мнение, те, кто согласны, просто ставят плюсики комментарию. к примеру, стратеге? я там не зареган, просто иногда захожу читать обновления стора. человек может просто написать 'фу, одно старье, ничего нового', но в ответ ему нито не кинется толпой осуждать и критиковать, 'да ты что!'. простоо дальше продолжится комментирование и выражение мнений. а те, кто согласен с автором негативного коммента, просто выставят свои плюсики комментарию.
человек может быть циничным или ранимым. черствым или мягким. люди разные. я ранимый. и очень обижаюсь, если мои простые желания помочь, поговорить, высказать мнение принимают за высокомерие, фанатизм. почему на других форумах люди сотнями высказывают свое мнение и их потом не засыпают критикой? только на сф есть особый вид издевательств.
тренируют навыки английского, мою эрудицию, знание истории, мифологии, архетипов, технических новинок, особых отношениях различных социальных групп, мою реакцию, знание японского, мой эстетический вкус, дают эмоциональный всплеск, стратегическое мышление, способность к созиданию, иногда дают необходимую долю чэлленджа, дарят минуты смеха, часы грусти, время подумать как о высоком, метафизическом, так и о грубом, материальном.
броня крутая
и все-таки я уверен в пользе игр
у меня мой Балназар на Веджа малех смахивает.
ты ж хвастал, что меня одной левой завалишь. куда тебе, если даже бижуу побить не можешь. вобщем, выбирай Героя - там на герое у тебя в поддержке Хачиби будет. оглушай им бижуу. сначала забей коня. не давай ему кастовать. сбивай каст - финальное движение комбо наруто (он хвостами втыкает расенган в противника - это оглушает бижуу). то есть постоянно атакуешь. конь быстро падет. потом с помощью хачиби завали моллюска. затем уворачивайся от раскаленных камней обезьяны - вали ее. кошку - также, как коня, сбивай касты, постоянно комбами бей, не давай убегать. с треххвостым не помню уже. самое сложное - оса. она все время в воздухе, а ее атаки самонаводящиеся. тут надо двойной прыжок к осе и нинжа ран - подлетишь прямо к ее морде.
третья фаза боя - наруто сам станет курамой. там все просто. бижуу против тебя выходят по одному. вы стоите друг против друга. используешь дзюцу курамы (он стреляет мини-ядерной бомбой). можно промахнуться, так что осторожно. если бижуу выстрелил раньше, чем ты курамой (в идеале ты должен стрелять первым), то просто блок юзаешь. когда курама закрывается руками, никакой удар его не берет. потом сразу пушку хвостатых (дзюцу курамы). это дзюцу тратит 80% чакры курамы. двух выстрелов хватает, чтобы убить любого хвостатого.
итак, тактика на фазе курамы:
- стреляешь дзюцу
- подбегаешь прыжками к оглушенному бижуу
- НЕ бьешь его, восстанавливаешь чакру на второй выстрел
- накопи процентов 70, потом бей бижуу, он очухается, вы прыгнете опять в разные стороны друг напротив друга, бижуу начнет каст
- копи чакру оставшиеся 10%, чтобы сделать выстрел. если бижуу раньше выстрелил, то просто блочишь курамой. СТОИШЬ НА МЕСТЕ, от выстрелов не убежать. просто БЛОК.
- второй раз выстрели и опять подбегай к оглушенному бижуу. НЕ бей его, хоть у него и мало хп осталось. КОПИ ЧАКРУ. твоя задача накопить почти полную чакру (80%). потом добивай бижуу (в идеале он еще оглушен к моменту, когда ты набрал чакру).
- происходит пересменка. в это время ты добираешь последнюю чакру. к бою со следующим бижуу ты должен подойти с ПОЛНОЙ ЧАКРОЙ.
- дальше опять с первого пункта. в идеале ты должен за два выстрела и небольшое количество ударов убивать каждого бижуу. и у тебя всегда должно хватать чакры на выстрел в момент ДУЭЛИ (вы стоите друг против друга)
- не забывай восстанавливать чакру, когда бижуу оглушен, но перед этим подбегай к нему курамой, чтобы сразу как накопил - начать бить лапами.
я о том, что люди тренируют мозг в играх, дамеон. Файтеры и киберспортсмены - руки, мозг и реакцию, мышление в экстренных ситуациях, тактические навыки. чтогдекогдашники - мозг и логическое мышление. экстремальщики - теорию, схематичное покадровое планирование трюка, выступления, мозг. спортсмены смотрят на виртуальную постановку матча, запоминают составы команд, их форму, порядок проведения туниров, чемпионатов, оценивают менеджмент, рассматривают разные варианты и тактики, тренируют мозг
игры приносят пользу, и даже учат командной работе. американские солдаты же учатся на своих играх-симуляторах. всякие чгкшники (из знакомых) играют в доктора кавашиму, феникс райта, брайн ми, прочие логические игры. говорят, помогает при подготовке к сезону чгк. знакомые картежники-любители tcg тоже постоянно тренируются в схожих играх. есть еще киберспортсмены, файтеры. все они тренируют скилы в играх и потом ирл их используют. у меня есть парнишка знакомый просто двинутый на всяком паркуре-брейкдансе, немного наци и беспредельщик. но мы давно дружим, еще до того как он стал везде "зигу" ставить при встрече. так он все время свободное втыкает во всяких симуляторах скейтборда, брейка, прыжков с трамплина, велика. то на планшете, то на телефоне втыкает. к нему подойдешь спросишь что это он щас проводит, какой трюк в игре, - он сразу все распишет, все названия, сразу скажет, чего в жизни быть не может, как этот кувырок на крыше называется, под каким углом его надо проводить, чтобы не повредить спину итп.. он говорит, что тренируется так, память свою итп.
и спортсмены тоже, наверное, часто играют в спортивные игры.. есть один друг итальянец в псн ник Мото Диабло, он входит в молодежную сборную по хоккею и последние то ли два, то ли три месяца я постоянно вижу, как он в псн играет в нхл 2014. все время в одну игру.
однако ты себе сквольчика сделал. вылитый, да еще и отвечает в той же ленивой манере.
классная история с ником
ааа, ну это наверное как раз показывает, что геймплей - зеркало реальности
как-то фурристично. бегемот сожрал ГиппоМота)
переведи