Там 7 кнопок и два тумблера. Последние 5 лет только такие пульты попадаются. Даже на съёмных хатах. На фото похожий пульт, только 4х кнопок ниже двух тумблеров (под большим пальцем) - нет. Ниже тумблеров вообще никаких кнопок. Пульт по форме идентичен.
Кто знает как отрубить телетекст в фильмах?)) Уже достало смотрю кино по ТВ кабельному и бац какой-то момент начинаются Сабы. Жирные белые буквы на черном фоне. В чем прикол блин? Я смотрю на небольшой громкости, но это не значит, что я там глухонемой какой-то, лол. Хз как отрубить
Посмотрел, прикольная тема. Кстати, меня стебет, что щас демки в приоритете на ПК выходят. Но это в принципе логично, игры сейчас активно выходят от инди-студий либо просто небольших студий, у них нет финансов сразу оптимизон под консоли пилить. Так что ПК в приоритете. Ноут послезавтра приедет с ремонта поиграю.
Щас ещё перечитал коммент Верга. Венти же не возрастом с Моракса. Венти вроде 7 тыщ лет, а Мораксу то ли 10к, то ли вообще между 12-15к лет. Венти молодой с точки зрения именно "работы Архонта" - как минимум 5000 лет он был тупо ветерком Монштадта, а потом во время войны с тираном он поддерживал барда-лидера освободительного движения, а после его смерти взял для себя внешность лучшего друга. То есть Венти "работает Архонтом" всего 2000 лет где-то. Из своих 7000 лет жизни. То есть в сравнении с Мораксом он в 5-6 раз менее опытен. Но зато мудрее Буэр в 4 раза. Буэр хоть и Архонт Мудрости, но сама ещё многому учится. Это каламбур от разрабов. Что-то в стиле известного "я знаю что ничего не знаю", как один великий мудрец учёный сказал сам про себя на старости лет. По сюжету кстати забавно, что именно главгер вернул Кусанали память о Рукхадеватте, помог Мораксу окончательно передать дела Цисину, спас Двалина и помог Барбатосу, помог Эй примириться со своим прошлым и перенять волю Макото, а также подружиться со своей куклой.
Макай Рукхадеватта (прошлая Буэр до Лессер Кусанали) древнее Моракса по идее. А Чисай Кусанали (Буэр) от силы 500 лет с лишним. Фокалорс (Фурина) не знаю сколько лет, но допустим, что она лишь тень себя былой и прячется за этими представлениями судебными, потому что хочет забыть о прошлом, о своих ошибках. Мы пока даже не знаем, настоящая ли это ее форма. Просто если учитывать инфу, что все жители Фонтейна были изначально водные элементали, то Фокалорс может быть по возрасту одного уровня с Мораксом. Ведь это она создавала Фонтейн и делала это в союзе с Элинасом. Даже не только с Элинасом, есть какой-то непонятный намек в сюжете, что будто в Фонтейне есть какой-то ещё один дракон, который был забыт всеми, может это про Элинаса, а может имеется в виду кто-то другой, потому что не очень похоже, что Элинас прям сильно дружил с Фокалорс, а ведь пророчество именно это и говорит, что дракон дружил с Гидро Архонтом. Хз короче. Посмотрим. Будет забавно, если это все же Элинас. Ведь ещё мы не знаем, почему про Гидро Архонта говорят, что она вечно плачет одна на троне, нам показывают её вечно смеющейся и немного наивной. Но это видимо маска. Ведь в Фонтейне все играют роли. Это типа правило хорошего тона, играть в интеллигентской среде. По ходу Фокалорс каких-то дел нагородила в прошлом, которые привели к страшным событиям. И она сознательно сама у себя вызвала амнезию, иначе не понять, почему она испугалась, когда стражник превратился в воду из-за Изначальной Воды. Или есть ещё более простой вариант - настоящий Гидро Архонт реально где-то там сидит и плачет, а Фурина как бы его заместитель. И то что воды постепенно затапливают земли Фонтейна - это типа поэтично можно назвать "слезами Гидро Архонта", хотя в пророчестве ещё был намек про какого-то океанида, который был ближайшим соратником Фокалорс. Может это он(она) плачет и поднимает уровень моря в Фонтейне.
Кстати, нахожу очень каламбурным, что океаниды в Тейвате оказались не шпионами Фокалорс, как все думали и с давних пор считали. А тупо ушедшими из Фонтейна. В пророчестве же прямо написано, что Гидро Архонт что-то там сделал в прошлом, и Океаниды покинули Фонтейн из-за этого. Раскол короче. Наверное это настолько большой косяк, что Фокалорс до сих пор куксится из-за этого, раз Фурина только с помощью судов может развеселиться и не видит никаких других способов как получить "фан".
Нёвилетт в свете этих вещей выглядит как "лечащий доктор" для Фокалорс, лол. Если взять факт, что Фурина=Фокалорс - и это единственный Гидро Архонт и нет никакого другого предыдущего. Тогда у Фурины есть какая-то вторая половинка, которая как раз и скрывает настоящие чувства Гидро Архонта (эту вселенскую печаль из-за своих косяков прошлого). Будет МЕГА-забавно, если это какой-то призрачный дубль Фокалорс, идентичный тому, что нам показали на суде в первой главе. Кстати, суд вообще РЖАЧНЫЙ, если играл в Ace Attorney. Очень достоверно воспроизведена атмосфера и накал прений сторон. Судья Нёвилетт прям идентичен дедану из Гякутен Сайбан по темпераменту XDD
Самый взрыв мозга будет, если Элинас окажется = тот самый Король Океанидов, который был соратником Фокалорс, согласно легендам. Ведь все Драконы-Элементали имели изначально другую форму. Но тогда непонятно, почему Элинас был в печали, что он ничего не может создать. Ведь по идее Король Океанидов должен был вообще всю водную жизнь создать. Включая простых Океанидов. Неет.. по ходу тут ещё что-то сокрыто. Потом в других патчах расскажут.
Больше всего интересны слова Линна о том, что "Фонтейнцы все виновны с рождения". Какой-то грех, который совершила Гидро Архонт, тяжким грузом висит на всех жителях Фонтейна, но они ничего об этом не знают. Может это то, что Фокалорс вывела водных элементалей на землю и из-за этого вступила в конфликт с Океанидами?? Или может быть это какое-то заклятие, которое Фокалорс наложила на Фонтейнцев. Они же все какие-то амёбы, не хотят и даже боятся перемен. Это специально показано гипертрофированно, чтобы было понятно, что подобное холуйство неестественное. Какое-то заклятие, проклятие ))) может быть после смерти раньше люди в Фонтейне превращались обратно в океанид, но Фокалорс это запретила и оборвала связь людей с их водными предками и это разозлило Океанидов. Короче однозначно Фокалорс нарушила какой-то договор и это гнетет ее веками.
ЗЫ: Щас ещё подумал про Сангономию.. А ведь это вполне может быть не только дно морское, либо ВООБЩЕ не дно морское. Это часть тела Оробаси. То есть он не только принес себя в жертву, но ещё и своей смертью создал дом для энканомийцев из останков своего тела. Вроде даже Кокоми об этом говорила перед подготовкой к церемонии, когда мы у неё в хате были, там книжки можно было почитать про это.
Оробаси не мог напасть на Инадзуму имхо. Там же вроде многоходовочка. Макото знала правду и прошлая кицунэ до Яэ Мико. Оробаси предложил сделать себя злодеем вроде. Чтобы Энканомию защищал потом Электро Архонт. Там же ещё с какой-то черепахой гигантской сражался Оробаси. Которая была призвана когда война с монстрами из Бездны была 500 лет назад. Типа Орыч был на стороне Инадзумы и помогал Макото. Потому что эти монстры угрожали не только Инадзуме, но и его Энканомийцам. Орыч пошел на жертву потому что инадзумцы считали его монстром, поэтому не могли принять народ, который он вытащил на сушу из-под земли. По логике Сангономия - реально остров внешне как поднятое из океана морское дно )) так что Орыч видимо своей силой поднял Энканомию, то что осталось внизу - это только часть.
Хотя неет. Щас подумал - Сангономия это поднятое морское дно, но Оробаси так сделал, потому что инадзумцы не приняли бы энканомийцев. То есть дал им свою землю как бы. А внизу - это реально ВСЯ Энканомия. Он ее не поднимал. Он дно морское поднял и сделал остров из него. А провалившуюся под землю целую цивилизацию он не тронул. Только людей оттуда вытащил.
Всю информацию из своих игровых приключений по памяти писал. Я же не люблю обращаться к Гуглу. Если игру играешь и изучаешь - обращение к Вики это признак слабости, по моему мнению. Пока писал вспоминал ещё детальки и редактировал.
С Двалином там пробелы, начинал играть только. По идее да - Барбатос принял форму барда только, а ветерком он был тут хз почему. Видимо в Монштадт не назначили своего Архонта и Небесный Порядок забил на регион потому что там был тиран.
Про чела на горе чёт помню смутно.
Про Энканомию чисто из сюжета инфа, книжки не читал игровые, скука )
Прочитал раза 3 чёт не понял. Ну ладно посмотрим. Описать новую игру особенно индюху всегда сложно.
Я тоже поначалу думал что ему 300+ - есть много фактов, на это указывающих. Но потом подумал - не мог же новорожденный Нёвилетт вытащить мелюзин из моря. Если предположить, что он уже жил энное количество лет до этого, то выходит судье как минимум 500+ лет. Брать точкой отсчёта рождения Нёвилетта войну и появление мелюзин - не совсем верно. Я в голове не могу удержать факт, что всего за 300+ лет Элинас забыл о многих фактах своей жизни (сердце было в эрозии, но он наблюдал за Жульеном и его опытами, потом забыл все и только когда были события квеста с Табибито (Люмен в моем случае) - вспомнил). Аждахе вообще хз сколько тысяч лет понадобилось, чтобы начала действовать эрозия. Короче какие-то нестыковки. Но если учитывать факт выкачивания крови Элинаса и его добровольный уход из жизни, то, может быть, в этом нет ничего удивительного, - после смерти быстрее наступает забвение, тем более там какие-то черти качали кровь мертвого дракона.
Список Драконов, пострадавших от эрозии в Геншине:
1) Двалин - из-за колдунства и эрозии забыл все и стал диким праймалом, силой ветра первозданного элементального дракона, его смогли подчинить себе прихвостни Бездны. В годы войны с Бездной он был верным другом Архонта Ветра Барбатоса. Они вместе сражались против тирана, правившего Монштадтом, против машин и Бездны. Старый Архонт Ветра погиб в Великой Войне, но его место занял нынешний. Пока что из всех Архонтов, сражавшихся в той войне, выжил только Моракс. Есть инфа, что все эти духи которых мы доводим до постаментов и показываем им дорогу, чтобы получить очередной сундучок или решить головоломку, - это создания Двалина, он управляет ветром и все эти "блуждающие светлячки" просто разбрелись по всему Тейвату, даже под водой в Фонтейне или в Разломе можно их найти. Впрочем, никто не утверждал никогда, что расы, созданные Драконами-Элементалями, могут жить только в родном регионе. Те же вишампы глубин живут везде в Тейвате. Вся земля - их дом, так как Аждаха - Великий Элементаль Земли. Так и светляки живут везде, где есть ветер, даже под водой Фонтейна есть течения, которые по сути - "подводный ветер".
2) Аждаха - был верным соратником Архонта Камня Моракса и его другом тысячи лет, также обучил Моракса куче вещей пока тот был пидюком, эрозия возникла из-за войн, Аждаха не выдержал кучи войн в Ли Юэ и того, что в недрах региона появился Разлом, Бездна итп. Считает Моракса предателем, отрывочно помнит об их дружбе. Аждаха тоже умеет принимать другой облик человекоподобный, как и Элинас. По сюжету Генша мы приводим в чувство Аждаху и между ним и Мораксом происходит объяснение, после этого Аждаха погружается в глубокий сон-небытие, окончательно прощаясь со своим старым другом-Архонтом. Это наиболее подвергшийся эрозии Дракон-Элементаль, и самый старый из всех. Моракс помнит все формы Аждахи, даже те, когда он ещё не был драконом, а был как Великий Элементаль, втихую управляя всеми земными процессами из глубинных недр Тейвата. Моракс тогда был молодой Архонт, он почувствовал силу Аждахи, нашел его, они сначала сражались друг с другом, потом подружились, стали как учитель и ученик, Аждаха многому научил Моракса. Есть точная инфа, что Аждаха дал жизнь расе вишампов глубин. Это подземные звероподобные элементали, которые могут впитывать и адаптировать под свои нужды любую элементальную стихию, хотя изначально имеют силу земного элемента. Раса очень разумная, некоторые из вишампов даже умеют говорить, применять магию. Это древние враги Оробаси-но-Микото, которому не нравилось, что вишампы шуруют в его владениях. Эта сила вишампов (поглощение стихий) - сила Аждахи, он тоже умеет впитывать разные элементы.
3) Оробаси-но-Микото - мега-душевный дракон, который стал почти богом для энканомийцев, спас их от вишампов, научил их куче вещей. Есть мысль, что энканомийцы были созданы Оробаси, как Апеп создал своих элементальных существ, как Элинас создал мелюзин и как Аждаха дал жизнь практически всем элементальным существам Ли Юэ. Кстати, у Элинаса тоже есть до кучи своих элементалей, протогены глубин - это тупо застывшие клетки крови Элинаса. Но эта мысль о создании энканомийцев - неверная. В игре рассказывается, что Оробаси был призван жителями Энканомии, они молили его о помощи в борьбе с вишампами (древняя раса подземных элементалей, могут менять свою элементальную стихию, адаптируясь под место обитания), Оробаси до этого постоянно наблюдал за этим процессом ущемления подземного народа, но не вмешивался, хотя у него был давний зуб на вишампов глубин. Но тут он решил всё-таки вмешаться. И взял под свое крыло целый народ. Веками просвящая их и наставляя, защищая и помогая. Момент, когда энканомийцы вышли на солнечный свет и стали жить на поверхности, - это было решение Оробаси, он хотел для своего народа лучшего и поэтому принял решение что им надо покинуть Энканомию. Это было мужественно со стороны Оробаси, потому что он нарушил границы Инадзумы и вступил в конфликт с Электро Архонтом из-за этого. Но спасение подземного народа было на первом месте в приоритетах Оробаси.
Позже, согласно событиям игры, Оробаси решил добровольно умереть, чтобы его народ жил в мире с инадзумцами. Это был целый договор с прошлым Электро Архонтом и его главной кицунэ Яэ Мико (я тут поразмышлял и вспомнил, что главной кицунэ Макото (сестра-близнец Эй, прошлый Электро Архонт) была не Яэ Мико, а кто-то типа "мамки Яэ Мико" и она тоже погибла в Великой Войне, как и Макото, после этого как раз Яэ Мико стала главной кицунэ Эй), до этого Оробаси пробовал сам сражаться в войне, но это могло вызывать стихийные бедствия по всей Инадзуме. Хотя кого-то там Оробаси завалил из Бездны. Дальнейшие века инадзумцы демонизировали образ Оробаси, но это была идея Баал, потому что она переживала смерть прошлого Электро Архонта. По факту в то время пожертвовал собой не только Оробаси, но и прошлый Электро Архонт - ради будущего Инадзумы, но Баал не хотела это признавать веками. Тело мертвого Оробаси быстро поглотила Эрозия, он лежит на 2-3 островах Инадзумы по кускам своего змеиного тела. Энканомийцы помнят и молятся своему Великому Змею, они помнят о жертве Оробаси вечно ему благодарны.
4) Апеп - это дракон женского пола, настоящий дракон-терраморфер. Она может делать пустыни и оазисы где хочет. Великий элементаль жизни. У неё есть своя собственноручно созданная уникальная раса - элементали высшего порядка, которые могут жить вечно и принимать любую форму, мимикрируя под любой вид и принимая его порядки и обычаи жизни. Это ещё и самый продуманный Дракон-Элементаль. Внутри этого дракона целая параллельная реальность, где он сделал место обитания для своего народа. Из-за Аль-Ахмара и Запретного Знания Апеп слегка мозгами поехала и забыла о своих прежних делах с Дендро Архонтом. Это тоже частично эрозия, но по факту Апеп самоустранилась в отшельничество и оборвала все связи с жителями Сумеру, Буэр она вообще букашкой считает, вскрывая то, что на самом деле уважала прошлого Дендро Архонта и поэтому не может всерьез воспринимать Буэр. В войне с Запретным Знанием между прошлым Дендро Архонтом и Апеп был договор. Пустыня в том виде, какая она щас есть, была создана оказывается не из-за Запретного Знания и его влияния, а Апеп сама создала ее, чтобы замедлить рост скверны Запретного Знания и спасти хотя бы часть природы Сумеру. Об этом её попросила прошлый Дендро Архонт. Они вместе бок-о-бок боролись в ту войну. Но потом Апеп слегка поехала кукухой и стала брюзгой. Все существа пустыни обязаны своей жизнью Апеп. Включая унутов итп. Но Апеп раньше на месте пустыни курировала жизнь в джунглях - так что ей в принципе без разницы что и как делать. Пустыню или Джунгли. Машины Аль-Ахмара сами успешно справлялись с уничтожением джунглей, Апеп ускорила этот процесс и погребла все пирамиды и машины Аль-Ахмара под песками, чтобы остановить распространение Запретного Знания и апокалипсис, который это сулило. Это была великая жертва и Апеп делала это по договоренности с Архонтом. Именно эти машины повлияли потом на разум Апеп. И ещё остатки Запретного Знания. Нет сведений об эрозии, но просто так забыть все что было (даже про свой народ) и помнить только отрывочные воспоминания - это вина стопудово не только Запретного Знания, тут и эрозия мозгов есть чутка.
5) Эрозия это процесс тысячелетнего склеротического деградирующего состояния, которое постепенно приводит к тому, что дракон забывает все, возвращается в первобытную форму, засыпает, частично каменеет и в итоге умирает, возвращаясь в элементальную энергию, откуда родился. Пока вроде только Элинас умер, и то, остались его части тела, включая сердце. Но по событиям игры Элинас полностью умирает. Это единственный Дракон-Элементаль, который добровольно решил умереть и не сражаться в войну, потому что прожженный пацифист и считает, что Мать (это первое упоминание о загадочной Матери Драконов-Элементалей, неком убер-существе, она дала жизнь всем драконам, которые правили Тейватом до Архонтов; если учесть факт, что Драконы изначально были как бы чисто формой первозданного Элементаля и не имели крыльев, традиционной драконьей формы, то их Мать может быть вообще А) богиня-создательница всего сущего Б) Мать-Сыра-Земля )) В) какая-то изначальная энергия, которая дала жизнь элементальным стихиям и в частности - Великим Элементалям, которые позднее с годами приобрели форму Драконов-Элементалей) не для этого создала их, чтобы они сражались. Но первое время Элинас пытался помогать как-то, следил за войной людей, машин и Бездны, но решил умереть, потому что разочаровался в себе, что он не может что-то созидать, только разрушать. Из крови помирающего Элинаса родились мелюзины и он так слегка обрадовался, что смог что-то создать, и даже после смерти продолжал курировать своих созданий, учить их жить. Возможно именно Элинас навёл Нёвилетта на мелюзин и попросил вывести их из моря.
За все годы его сердце окаменело. Эрозия стёрла память Элинаса, он быстро стал мифом даже для своих созданий, мелюзины раньше постоянно общались со своим создателем, но забыли об Элинасе, только мелюзина по имени Мамер через картины смогла пробудить в себе чувствительность к Элинасу и говорить с ним. Более того - она вспомнила, что он их Прародитель. По сюжету Генша Элинас все вспоминает в короткий миг, принимая форму призрачной мелюзины, рассказывает о существовании Матери, о существовании загадочного ордена, который черпает силу из Бездны, но при этом не связан с ней и преследует цель исполнить давнее пророчество об апокалипсисе в Фонтейне, а потом окончательно умирает. Самое забавное, что кровь Великих Элементалей нужна для опытов этого ордена, то есть все Драконы-Элементали как-то могут вступать в резонанс с Бездной и прорывать ткань реальности в Тейвате, открывая разрывы. Это тоже новая инфа. Из нее можно вывести умозаключение, что именно один из Драконов-Элементалей повинен в Великой Войне и появлении Бездны. Эдакий "Смертокрыл в мире Геншина". Из информации об участии Элинаса в войне, можно вывести то, что он тоже поддерживал связь с Гидро Архонтом и был его союзником, просто когда по прошествии месяцев ожесточенных битв монстров, людей, машин он с высоты полета увидел поле боя, его накрыла великая усталость и он решил добровольно умереть. Видимо перед его глазами открылся охваченный войной Фонтейн. А судя по тому, что на месте гибели Элинаса куча водного пространства, можно вывести две идейки: 1) Элинас решил упасть вдали от поля битвы из-за своего пацифизма; 2) Элинас своим падением вызвал частичное затопление Фонтейна, то есть терраформировал землю.
Мда .. уже успел устать от этой пс5. Мозг кипит. До фига часов в Одиссею Ассассинс Крид и 6 часов в Дум Этернал на какой-то жёсткой сложности, когда фул броню и хп один имп за полтора тыка сносит почти в ноль - сегодняшние посиделки. Честно - достали все эти старые игры. Чего-то нового охота. Какие-то неизобретательные игры пошли нынче. Ну ладно Дум Этернал тупо скучно второй раз проходить, несмотря на графон. С механиками там все в порядке, есть куча годных находок. Но АС Одиссея это тупо клон Ведьмака 3 с примесью Shadow of Mordor. Слишком много каких-то не цепляющих квестов. Вроде клон, но до величия квестов Ведьмака 3 как до Луны
Я активность сам себе мотивирую обычно (мыслями долблю про семью). Писать программы вроде не умею. Хотел бы написать вирус для главбуха подредачить себе зп плюс пару нулей
Старые игры - там же не лапша, потому что воображать надо много. А в новых играх там Сони сами все вообразили - игроку остаётся только созерцать что там наворотили. Это атрофирует геймерское восприятие.
С Жрпг стратегией все просто - Сони сейчас просто финансируют временную эксклюзивность бэнгеров вроде Финалка 7 Rebirth, FF XVI. Это видимо проще. Я думаю сейчас столько сложных технологических процессов в разработке одной ААА-игры, что директора Сони не могут даже разбираться что к чему, они слишком старперы. Одних аутсорс-компаний в Мортал Комбат 1, к примеру, насчитал свыше 15 компаний в титрах. Даже Сэйбер Интерактив (русские разрабы) руку приложили и какие-то украинские студии в том числе. Курировать все это - голова кругом пойдет.
Джим Райан уже дед - поэтому уходит с поста CEO. Японцы снова берут Сони в свои руки. Все мифы о том что американцы подмяли под себя Сони с переходом головного офиса в Америку и появлением Джима Райна - были мифами с самого начала. Я так и подозревал, что это фиктивное руководство. Уже когда впервые услышал, что Square Enix постоянно будет клепать временные экзы для Сони. Ещё до релиза фф7 ремейка. Американцы в жизни бы со Square Enix об этом не договорились. Американское руководство Сони всегда было марионеточным, а дёргали за нитки хитровыдуманные японцы. Они сами не клепали жрпг потому что мультиплатформы тьма. Нет смысла. И ещё потому что Нинтендо со своими нишевыми Марио и Зельдой вышли на мировой рынок и у Сони просто давняя зависть по этому поводу. Что они не смогли свои древние франшизы эксклюзивные вот так же вывести на уровень вечного доения
Здесь кстати культурнее чем на Стратеге. Там какие-то детские обидки между группками игроков. Даже в годы срачельных войн на СФ такого не было.
Мне нравится, что сейчас можно на пс5 полностью отрубить все эти писки, трески, пуки, хрюки и прочие звуки консоли и системных переключений при работе с интерфейсом консоли, включая звуки трофеев, скриншотов, создания стрима и так далее. Даже механический звук включения и выключения консоли, перевода ее в ждущий режим можно мануально через настройки отрубить.
Ну просто реально удобная фича. Ничего не отвлекает, нет этих звуков раздражающих. В полной тишине сидишь, играешь, нет риска разбудить кого-то из близких звуками игр и писками консоли
Тема обо всем, что касается консолей от компании Sony. Выкладывайте свои видосы как играли в PSVR, как купили какой-нибудь ненужный девайс от Сони и потом юзали его в играх, ну и так далее. Весь Ваш игровой экспириенс с плойками, зызами, витами, шлемами VR, ремоут плеем, портами экзов Сони на ПК.. и так далее.
:( забанили на неделю в Стратеге)) а я ведь всего лишь два слова околоматерных в стиле "сосамба" записал. Ну все, писать больше негде. Придется здесь побольше. Но без контента скучно. Буду играть больше и писать про что играл. Блин ноут ещё не починил, без компа в командировке туго. Так бы статью написал.
На секунду перепугался что ранг Генша повысили до 70 )) СЫРок ты так не опечатывайся больше!))
.....
Или повысили?!
Грац с этой вашей Фуксией ))
Нет у тебя ничего, мужик. Алкоголизм может начаться когда от бухича не помнишь окончание что было когда перепил, ну и ещё блюешь и с животом туго после попойки. Если этого нет то все норм.
Путаница может быть тупо потому что творческий человек - у них у всех мысли вразброд без разницы трезвяк или пьешь иногда
Эт да.
Но по времени выгода. Допустим игра качается 2-3 часа. А перекинуть с харда на внутреннюю память пс5 - 2-3 минуты.
Супер инфа про ранг. Надо быстрее, вдруг потом замедлят экспу.
Крутки да ценнее. Мне недавно какой-то небесный лук упал, вторая лега за все время в Генше. Сначала небесная ось, теперь блин небесный лук. Хз кому ставить.
Про сигны это я попутал с констой. Чёт за перерыв в играх стал путать одно с другим. Как первая сигна в ХСР или Генше попадется - так перестану путать ))
Там можно пс5 игры кидать, но как бы чтобы освободить место, с внешнего нельзя в них гамать, но можно менять местами пс5 игры. Это быстрее чем качать. Экономит время.
Ватно с местом на пс5 - тупо 2 игры по 100+ гиг, один Нир Автомата 50 гиг, Стилрайзинг 25 гиг, пара мелких игр по 10 гиг и Геншин 86 гиг - и уже нет места. Ппц конечно пс5 скудная по сторадж спейсу. Хорошо что есть 2тб жёсткий внешний. Но это не сравнится со свичом, где я на память 30 гиг плюс карточка 256 гиг смог буквально все крупные РПГ/жрпг вместить - Ведьмак 3, Скайрим, Ксено Хроники 1, Триалз оф Мана, Мегатен Ноктюрн, Резидент 6, Драгонс Догма ДА, Ни но Куни, Машинариум, Гипер Лайт Дрифтер, Ларри Wet Dreams Don't Dry, Литтл Найтмерз, Тэйлз оф Весперия, ФФ12 Зодиак Эйдж, Резидент ИВЛ 5, Эйс Атторни трилогия, Роуг Легаси 1-2, Принцесс Мейкер 3, Гуакамели 1-2, Severed, Моэро Хроники, Моэро Гипер Эйч, Синкинг Сити, Велосити 2, Ютубчик, Стимворлд Диг, Ателье Райза 1, Дивайнити ОС2, Сакуна оф Райс энд Руин, Но Мор Хироз 1-2, Флэшбек, Vigil the Longest Night, Драгон Квест 11, Зельда Ботва, Октопаз Трэвелер, Дисгая 6, Трэйлз оф Колд Стил 3, World's End Club, Даркест Данжен, Мега Драйв Классикс сборник, AI The Somnium Files, демки Sea of Stars и Star Ocean the Second Story R, Into the Breach, Как достать соседа, Лопатный Рыцарь Treasure Trove сборник.
Ну и кто из консолей Master Race?? Пс5? Naah .. Нинка
А чё тут можно сигны покупать? Или это выкручивается рандомно как в Генше?
Или это как по 25 баджей два перса каждый месяц обновляются в Генше - такие же предложения?
А 60й ранг здесь так же тягостно как в Генше делается? Я уже запарился на 56м ранге в Генше. Ощущение, что будто вечность качается один несчастный лвл
Исходя из слов выше можно додумать что Фу Сюань эта перестанет быть в баннере аккурат на релизе на консолях. Ну что сказать - великолепно, блин. Всегда уши навостряю, если читаю в комментах, что какой-то перс вытаскивает всю команду в данжах. Хотелось бы ее выбить
У меня есть ещё идейки на тему кто такая мелкая океанида Анн и как она связана с человеком из древнего прошлого Фонтейна - Мари-Анн, ну и насчёт того голоса в фонтане и видения про океаниду с памятью живого человека.
Жёсткая тема, на самом деле. Есть много жестокости и несправедливости. В этом есть некий каламбур и противоречие. Ведь Фокалорс считается Архонтом Абсолютной Справедливости. И выходит, что она уже тысячи лет страдает от этой темы из пророчества, о том что каждый житель Фонтейна с рождения грешен
Кстати, Нёвилетт вообще жуткий дедан. Конечно не такой древний, как Моракс, но тоже тысячелетний чел уровня Алатуса. Потому что он считай вывел мелюзин из моря, научил их жить среди людей итп. Короче "второй батя мелюзин после Элинаса". Думаю Нёвилетту как минимум 2000 лет.
Меня бесит, что для норм дамага Странника надо целую Файрузан не меньше с4, а лучше с5. А для норм дамага Хайтама.. вообще ниче не надо. Вкачал на МС и восстанову Энки (ну ещё Крит шанс/урон как всегда) и он даже с0 по КД жарит только так. А Нёвилетт ещё изичнее. Ему достаточно с1 и будет проще сборки делать, на с6 он долго как пулемет жарит своим заряженным. Мне нравится как после ешки он за полсекунды врубает заряжку. Должен быть способ сократить ему КД ешки (там аж 9 секунд вроде). Или может после ульта тоже заряжка быстро врубается?? Ещё не пробовал.
Как всегда выходит слил зря ресы в ненужные арты. Только один подходит. Остальные все надо менять. И если на Крит сет, то вообще все. Что за сет блин? Этот золотой по ходу, я думал на дамаг атак и хп изменение - это параметры сета как раз для Невилетта, но это по ходу для того чела из тюряги, потому что как будто для милишника сет. А может надо пройти дальше главы и там откроется какой-то данж. Я пока только первую закончил.
Побочные ветки в Фонтейне ништяк. И про Ордо Нациссенкрейц, и про картины и Элиаса (это по ходу дракон стопудово, как Апеп, Аджаха итп), и про девочку сиротку и ее братана разбойника. И даже та девочка с картинами которая часто встречается (с обсцессивно-компульсивным расстройством, лол) тоже топчик перс. И даже квестлайн нового Института топчик. Короче пока что это лучший во всей игре регион по побочным квестлайнам. Все тащат. Нет душноты как квесты с Тигнари или с Аранарами. А в Инадзуме только остров Грома и Цуруми тащили. Хотя та ветка про последнее желание кицунэ и сакуру тоже топчик была.
Мне нравится какую многоходовочку окуетительскую придумали в Фонтейне. Считай Мари-Анн связана с первым институтом (который нас просил Виржиль исследовать, там кстати тоже есть портал в библиотеку какую-то - я случайно туда вернулся в поисках гидрокулов и сролял ачивку :) ), потом ее "собака" (Мори в ордене Нарциссенкрейца и собака в портале в конце ветки про Ордо Нарциссенкрейц) - это робопес художницы-мелюзины (Мамер) из ветки про Элиаса. Портал к Мари-Анн и порталы в локацию по типу Энканомии (поиски страниц гримуара в ветке про книгочейку), а также порталы Элиаса все связаны между собой. Жюльен это блин человек, живший в одно время с Мари-Анн, который стал каким-то челом из Бездны с помощью крови Элиаса (Древнего Дракона-Элементаля Воды), но при этом не служит Бездне и имеет свои мотивы, исполняя пророчество о конце света в Фонтейне. Короче такая лютая многоходовочка ВСЕХ САЙД-КВЕСТОВ В ФОНТЕЙНЕ. Это какая-то тысячелетней древности история. Во времена когда Каэрн'риах (Дахрийцы) сражались бок-о-бок с тейватцами против каких-то сил тьмы и монстров из разломов. Потому что Элиас упоминает, что именно тогда устал и решил умереть.
Мне интересно что за "Мать" про которую говорит Элиас? Это стопудово какой-то ультра-дракон. Считай мать-прародитель всех Драконов-Элементалей на Тейвате (Двалин, Аждаха, Апеп, Элиас итп). И ещё интересно кто был однорукий мудрец, о котором говорила Апеп. То есть один чел был стопудово брат Люмин (в моем случае), то есть Богиня из начала Геншина портанула брата (Итэр) и сестру (Люмин) в разные временные эпохи - брата за тысячи лет назад, а сестру в настоящее. Потом другой чел, которого считала своим яснапати наставница Соруш (Первая Пари), - это Дайнслейф стопудово. И ещё был какой-то однорукий мудрец блин. Сплошные загадки короче.
Я вот жду когда там Гильотен в сюжете появится. Я так понял этот чел кто-то вроде Леонардо да Винчи в Фонтейне. Легендарный дедан-гений, который создал по сути все современные способы получения энергии (Усия, пневма, arkhe energy (которую ещё механический Арбитр собирает с судебных заседаний - не удивлюсь, если сердце Арбитра сделал Гильотен)) в Фонтейне и зародивший основы конструирования меков.
Спасибо все подробно и прям как надо
Как качать этого Невилетта ? Пока что он всего 50й лвл, времени нет ракушки эти собирать. По артам зарядил на хп и силу атаки, очень много силы атаки и Крит урона. Сет надзирателя или как там его. Короче тот что вместе с золотым сетиком фармится. Первый бонус на силу обычных и заряженных и второй на бонус от снижения и повышения хп. Скиллы на 4, выше надо поднимать уже.
Also.. мне чёт надоел этот Странник в эксплоринге, он конечно вообще шустрый и легко с ним все исследовать. Но хочется кем-то другим побегать. Также недавно упала первая Файрузан и короче я увидел как она сильно бустит урон Странника. Решил перелопатить сборки. Потому что наблюдал как мой с0 Аль-Хайтам наносит в 3 раза больше урона на регулярной основе без критов просто спамя обычные и заряженные атаки. На изиче по 3 раза 28к дамаг наносит, помимо бомбежки мелкими снарядами.
Щас три команды:
Нилу плюс Нахида с Моной и Барби, Хайтам плюс Нахида (когда будет Яо-Яо заменю на нее) и Невилетт с Куки (Куки временно пока Райден не выпадет), ну и Странник плюс Файрузан плюс Синий плюс Беня. Вообще в планах скрестить Невилетта с кем-то из Фонтейна с Усией. Просто Невилетт ешкой пневму вызывает. Нужна ещё Усия и этого будет достаточно чтобы валить этих саб боссов наземных. Которые ппц толстые и требуют пробития с пневмой и Усией именно с помощью Фонтейн персов, потому что источников с этими элементами поблизости босс арены нет. Это вообще чудо что я смог завалить там одну элементалиху принцессу какую-то боссиху без новых реакций. Бил полчаса наверное с мизерным уроном и 4 раза ресал персов. Но против того меха с энергетическим щитом это не прокатит. По нему зеро дамаг пока не пробьешь с новой реакцией. Как раз пневма нужна. Прокачаю ещё Невилетта и свалю этого меха.
Так как качать Невилетта помимо хп. Что там нужно мс или я правильно в силу атаки?
Слышал там починили horny алгоритмы всех персонажей, это типа баг был (ну да, ну да, 190% спецом сделали чтобы поджечь интерес). Жаль блин, меня поразило как Лаэзель быстро предложила секас. Других особо не пробовал, ещё там парочка моментов была, а потом не было времени дальше играть :(
- В этой части есть много красивых девчонок, а у Синдел, Ашры, Милины можно приобрести за внутриигровое серебро приятные revealing костюмчики в награду за первый сезон Вторжения.
- В игре очень мало девчонок. И даже в первом комбат паке одни мужики.
- Игра как-то странно преподносит матриархат и отношения между мужчинами и женщинами - это не повестка, но какое-то чересчур уважительное отношение мужиков к женщинам. Выделяются только последователи Генерала Шао, они более простые и без лести. В игре есть много моментов, когда женщины совершают ошибки и признают свои косяки. Мужчины при этом не вмешиваются в дискуссию и признание ошибки у женщины выходит как обыденность. Проблемы балансировки происходят из-за Лю Канга, он пытается усидеть на всех стульях одновременно (быть наставником, богом, командиром, титаном и защитником Земного Царства, пресс-атташе и др.) и и всю игру ведёт себя как лютый дед похлеще старого Рейдена (это можно объяснить - перед разработчиками стояла задача за одну игру поменять восприятие двух канонических ролей в игровой вселенной: эта рокировка удалась на 200%; Рейден воспринимается как наивный честный малый, опытный боец с кодексом чести и уважительным отношением к врагу, а Лю Канг стал премудрым и учёным, но при этом могущественным и грозным, - то есть два канона поменялись местами). В реплики и сценки с Лю Кангом ввели очень много отсылок сразу ко всем играм и фильмам по Мортал Комбату, включая Кристофер Ламбертовское "Enough!" и "I don't think so". Да и вообще каждый персонаж в игре сыпет афоризмами из всего МК-верса. Даже Шаг Цунг постоянно "Your soul is mine!"'кает, а Эрмак задалбывает своим "We are many, you are one". Но в игре хватает твистов и интересных решений с биографиями основных героев - и это вносит положительные корректировки и снижает кринж от очень редкого чрезмерного фансервиса.
- Лю Канг по факту дед - между МК11 и МК1 прошли тысячи лет, пока Лю Канг с нуля создавал вселенную и развивал живые организмы во всех мирах.