Посмотрели тут давеча вторую адаптацию Шаман Кинга - ту, что верна первоисточнику, с которым я ознакомился году в 2008 (кажется), и о которой грезил со времён правильных адаптаций Хеллсинга и Стального алхимика.
Как по мне, вышло здорово. Да, без "Взгляни вокруг..." ощущения не те (тоже попали в сердце), да сюжет вечно летит вперёд на всех порах, да, логика мангаки по вопросу жизни и смерти под конец вызывает серьезные вопросы, а от самой структуры финала так и разит его обидой.
Да-да, признаю. Но эти "минусы" не помешали мне получить удовольствие от просмотра - даже столько лет спустя. Отдельный плюс аниме, что оно, наравне с AonT, не тратило мое время водой и филлерами. Все как надо.
С учётом анонса экранизации спин-оффов, вообще все прекрасно.
Мы с художницей наконец-то поссорлиись.Почему "наконец-то"?
Напротив. В начале пути они стоят подаль друг друга, в процессе уже начинают взаимодействовать. Растут узы товарищества.
Было:
Стало:
что весьма иронично, что больше всего мы ищем и любим в играх попросту то, что есть в реальном мире.Не сказал бы, что применимо к BoF III - это то ради чего я запускал игру (я не знал!) и больше всего полюбил (механика со сплавом форм драконов куда интереснее). Последнее в реальном мире недоступно.
А ищем мы там, скорее, то же, что искали ранее в подростковых романах - дух приключений и возможность поучаствовать в таком.
Насчёт реализма в произведениях - я читал одну плачевно закончившуюся историю об чуваке, что возомнил себя аналогом Бэтмена и охотился за распространителями наркотиков на территории Химок. Но там была специальная подготовка и боевой опыт, что, действительно, не доступен лично мне, а рассекать город на Бэтмобиле все же хочется.
ну как, с одной стороны — да. пустыня — от слова пусто, ориентируйся по звёздам и дойдёшь. с другой — не дай бог свернуть чуток не туда, либо не в нужном месте. либо то и другое. дальше будешь скитаться, пока не сдохнешь от жажды. а ходить можно дооооооолго. я через это прошёлЗато какой опыт. Ночью идти легче, запасы воды - жизненно необходимы, поход очень долгий - это все. Круто и незабываемо.
Well. Это же JRPG из 1996-го — «всё нормально».Это ремейк 2004 (кажется). В 96 такого не было, в том и проблема.
А ты о таких мелочах, как невидимый храм, недоумеваешь.Не только храм, но все, по чему ты ходишь до скана.
без вреда для рассудка возможно только в образном и переносном смысле. Ну, как те же случайные сражения.Рассудку это не вредит ровно никак - это просто глупость. Случайные сражения - что-то из рода засад, это я могу принять.
Я всё-таки склонен считать, что карта в твоей игре – не масштаба города, а чуть поболее.Масштабы карты не меняются после скана. Я не вижу причин, почему без сканирования проходя по одному месту герой не может быть первооткрывателем и не найти его сам. Вернее, в рамках механики - понимаю, но умом этого не принимаю.
Как только ты заходишь в радиус запрятанного между барханами храма (может даже не до конца, но его верхушку ты видишь как ещё одну горку), приборчик его обнаруживает и переходит в режим GPS-навигатора, по которому ты проходишь оставшиеся километры.Это была бы интересная механика, но неужели по этому навигатору надо искать и столицы королевств? Населенные, большие. Едва ли они у черта на куличках.
блин, что-то такое было в breath of fire III. как вспомню, так вздрогну.Походы по пустыне, да. И там это было сделано толково.
Глазами ты мог замечать строение прежде, но умом не распознавал его как предмет интереса, как возможную цель своего визита. «Сканирование» — это аллюзия на подобное распознавание.Я стою на земле на котором храма нет. Сканирую - он есть. В материальном мире храм есть до сканирования - путь тебе указывают горожане соседних населенных пунктов. Ок, он не объект моего интереса, но тогда он был бы силуэтом, а не ровной гладью земли.
Ну почему. Условности же. Местность если пересечённая, очень многое можно пропустить, если не знать, куда смотреть.Эм...нет. В качестве примера: мне нужно попасть в головной офис одной компании. Я не знаю точно где это, у меня есть примерные координаты и описание (12 этаж башни, пройди вдоль такого-то шоссе от такого-то метро, ориентируйся на такой-то храм справа от пожарной части). Я могу не узнать какая башня из трех мне нужна, но я эти башни увижу ровно там где они стоят.
Теперь берем эту игру. Герои - не первоткрыватели, поскольку примерное направление тебе в диалогах всегда задают (типа: "А, этот город не для тебя, сынок. Иди в столицу, она к юго-западу отсюда" или когда дают задание: "Помоги моим рабочим на такой-то фабрике - она ровно на север отсюда"). То есть, все эти места в реале уже существуют и идя мимо них их проглядеть невозможно.
Но у героев это получается - я могу стоять ровно на том месте, где мне надо, нажму скан, он сделает 10 шагов в сторону и на этом месте появится тот самый храм. Это невероятно тупо, ибо, возвращаясь к первому примеру, я тоже не знаю точно где находятся башни, но они не не вырастают из под земли, а стоят там где всегда и были.
Эта система больше подошла бы охоте за сокровищами и прочими богатствами, что лежат в земле. В контексте поиска зон, она смотрится очень натянутой совой, хоть и оригинальной.
Если ты в двадцати километрах от какого-нибудь Брянска будешь проходить, то ты его и не увидишь, хотя целый город явно больше чем храм.Города там тоже ищутся, кстати. Но тут опять не то - не увижу ли я Брянск, если все ровно буду стоять рядом с ним, но увижу если только включу GPS и мне его прямо покажут?
Всем спасибо, но я решил решить проблему кардинально и ушел в работу.
Нет свободного времени — нет проблем
А вот это уже ведёт к перегоранию эмоциональному. Береги себя.
кстати, на чём играешь? я как-то несколько лет назад пытался в это играть через эмулятор, но там какие-то фатальные проблемы были, потому забросил.Эмулятор. Я в курсе тамошней проблемы с оцифровкой, поэтому взял свежую американскую раздачу 22го года. Надеюсь, пронесёт.
Так-то если персонажи только приступают к изучению, вполне норм – про храм они не подозревают, и пока скан не запустят, так и будут мимо ходить, потому что он за каким-нибудь барханом прячется.Это объяснение работает в случае шахты в какой-нибудь горе, но на первом скрине четко видно, что никакого строения нет, и только после скана оно возникает. Тут не ходить мимо - тут ходить по нему и не замечать.
Поигрываю тут значит потихоньку в ремейк первого Wild ARMs, к коему решул вернуться спустя аж 5 лет, и...я забыл как раздражает своей нелогичностью система обнаружения городов/подземелий на карте мира.
Вот чем обосновано отсутствие этого храма на карте мира до того, как ты просканируешь нужный участок местности?
ты довольно таки много всего проходил )Спасибо, но я просто очень давно этим занимаюсь. Наверное, даже слишком. А секрет тонуса прост - у последних пройденных игр продолжительность не больше 3-7 часов. Так что, если дать установку завершать по одной за выхи, то так и набирается.
Когда вообще проходишь с квиксейвами какой-нибудь аркадный Time Crisis, то и больше 30 минут не нужно.
А по-моему, это просто перенасыщение. У меня такое случалось ранее периодически, и я просто менял хобби. В течение месяца жажда возвращалась обратно.
Правда, последние года 2, играя дозировано только по выходным, если есть возможность такая, это случается реже.
Ну, исходя из описания трейлера под видео:Я думаю второе,Не победить мне в шоу "Интуиция".
А вообще: первые шесть финалок в ремастере, Хроно Кросс, Legend of Mana в прошлом году, ремейк Front Mission первой и второй частей, вот эта вот непонятная игра по этой же франшизе, ремейк Live A Live…….
Ещё Valkyrie Elisium же.
Я думаю второе, и нет, я не думаю что это гача - просто жанр чувствует себя увереннее на портативках. Пару-тройку сражений в электричке/метро и уже прогресс.
Видео не смотрел, но авансом одобряю возрождение классики.
Wild Arms Alter CodeБуквально одной буквы не хватает. Добро!
P.S. 95 платин. Ты - монстр!
Да что я собственные правильные ответы пропускаю?! Слепой, блин.Будешь загадывать? Удалю тогда предыдущий.
На правах автора темы
Результаты проверок они такие...
Brothers in ArmsСнова мимо. Эх, неплохо так загадал.
http://squarefaction.ru/game/shellshock-nam-67/gallery/24979#image-334411
Должен кричать, но рта нет.
Ага.
Так не знаю же. Zeno Clash 2?
Чуйка не подвела стало быть.
Еще не знаю что это, но заинтересован. Разве что уточню - скриншот имеет отношение к серии Zeno Clash?
Прошёл Элден Ринг. А вы тут как поживаете?
Привет. Прошел F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, остался чрезвычайно доволен. Поживаю хорошо, на здоровье не жалуюсь, родные, слава богу, живы и здоровы.
Как сам?