Зато там был взрывающийся чёрный вертолёт.Но сцена то ведь крутая была! И главное оригинальная.
Тут давеча сегодня Итон Хант всем в бошки стрелял весь фильм меткими хэдшотами налево-направо и ничего.Том Круз тут уже заявил, что шестая часть готовится. А для меня франшиза как то померкла после третьей части. Я конечно целиком и полностью за разнообразие, но то, как они умудрились превратить Итана Ханта из шпиона, который полагался в первую очередь на интеллект в агента, который тоже вроде что то планирует, но теперь уже стреляет и дерется...в общем не понравилось. Я в таких случаях всегда с грустью первую часть вспоминаю, в которой выстрелов считай что не было. Перестрелок точно.
Да, есть такие. Я еще в 2006 или 2005 году начал выделять Георгия Старкова, например. Блестящие книги по Сайлент Хиллу.Тут особняком конечно стоит Lost Memories - ненавижу эту штуку. И как всегда за фанатов. Помню нормально ни у кого ничего спросить невозможно было: все посылали читать, да еще нубом обзывали вслед. И, что самое смешное, читать то отправляли английский вариант! Современный русские люди - это такие смешные люди.
Весь фильм с покерфейсом — истинный Хитмен.А его исповеди в церкви и любовь к садоводству в трейлере не показали? А стоило бы.
Не видел, тут даже мутят прикол с подозрением высших чинов, заменой одежды, фирменная удавка итп.Как раз хотел спросить, как часто используется прием "Маски-шоу" в новой Миссии.
Я тебе полный набор фишек из игры описал, а ты только за catch phrase уцепился.Остальные фишки за индивидуально Хитмановские никак не прокатывали. Ни переодевалки, ни снайпинг, ни минирование на обратном пути. Извини. В каком то другом фильме это да было.
В остальном прямо во время геймплея — это просто деревянная кукла. Что Джеймс Сандерленд, что 47й.И? Как это соотносится с переносом атмосферы игры на экран? Джейм Сандерленд, увидев чудище, не убежал а бесстрашно оторвал дощечку и начал защищаться. Хитмен - чувак, на первый взгляд, лишенный эмоций. Вот бери эти сценки и на их основе продумывай характер и планируй как бы он поступил в том или ином эпизоде экранизации, а не пори чушь ради пипла. Потому эпизод с попыткой затащить лысого в постель было дико смешон, нелеп и попахивал таким нехорошим запахом отсебятины.
Не говори такие вещи — для сценария Сайлент Хилла Кристоф Ганс привлёк целого писателя и он (точнее — ОНА) чуть ли не книгу про СХ написал для фильма.Вау! А ведь по фильмам тоже целые книги пишут - новеллизация называется. А некоторые упоротые фанаты строчат на основе материала "пары роликов и записок в блокноте" такие вещи, коим потом поклоняются как библиям. И не ток в России, но и за рубежом.
Увы, я тут налицо увидел такие же фишки, как в трейлере игры — так же зрелищно переодевается, разные фишки с убийствами мутит. Для меня вообще со стороны, отвлечённо, без игрозадротства — что трейлер Хитмена 2015 (игры), что трейлер Хитмена Агент 47 (фильма) — SAME. Те же фишки и то же позерство. Ты пересмотри трейлеры оба — и игры, и фильма. Увидишь сходство. Для трейлера главное — зрелищность. А сам фильм может быть — полчаса трюков, полчаса стелса и час болтологии. Кто его знает?Ты их увидел потому что играл в игру и знаешь материал. Что выделит для себя чувак не игравший в игру из фильма, чтобы захотеть поиграть в нее? В этот третьесортный (тут то, надеюсь мы спорить не будем) боевичок? А вот у первого СХ это вышло. Вот ток на пользу ли это? Черт возьми, да при опросе людей что идет в СХ снег или пепел до сих пор отвечают поровну!
А судить по трейлеру — это же… непрофессиональноЗадача трейлера завлечь на сеанс. Я говорю, что режиссер трейлера с ней не справился. Ну и знаешь сейчас делают такие трейлеры, что видел их - считай что видел целый фильм.
Тут показали ништяк с коленкой по столу — напомнило контекстные килы из Панишера и контекстные килы из Абсолюшна.У меня были другие ассоциации. Либо я плохо помню игры, либо это было где то еще и раньше. Второе мне нравится больше.
ты осознаешь, что пытаешься сейчас что-то доказать человеку, считающему, что «Мстители 2» — это то, как правильно снимать супергеройское кино?Да мне и первые не понравились, если честно. Тот же недавний "Человек Муравей" как то роднее сердцу пришелся, чем вся эта эпичность. Но народу нравится. Чем Аги хуже их?
Пафос с Халком невозможен. Эдвард Нортон и Эрик Бана доказали.Я тоже считаю, что Терри Джин Боллеа - Халк forever.
Да нет же, чел сценарист же делал сценарий и к первому фильму по Хитмену. Скип Вудс.И вот тут все встало на свои места. Актера провального фильма сменили, сценариста нет. Беда.
Вин Дизель (изначальная кандидатура первого фильма) и то смотрелся выигрышнее (хотя кого я обманываю - отстой еще тот был на постерах). Мне вот с детства казалось, когда я видел Стэкхема на постерах фильма "Перевозчик", что это - Хитмен.
Норм, большего и не надо. Для всего остального — игра.Отличное оправдание всем игроадаптациям не похожим на Сайлент Хилл. Не, серьезно: вот вам ГГ, вот вам его происхождение, вот его какая-нибудь "catch phrase" из игры, а остальное - результат воспаления головного мозга сценариста, кой в игре видел лишь тренировочную миссию. Ну да норм, для всего остального игра есть.
Режиссер первого Сайлент Хилла - большой молодец, и я до сих пор всегда буду говорить, что миру нужны игроадаптации от людей, которые любят первоисточник (как он), но эта его цитата про атмосферу - полная чушь. Случай когда игрок управляет деревянной куклой под которую сложно писать сценарий, что будет соответствовать ожиданиям - это старые ролевые игры (не новые, обрати внимание). А тут, что в Хитмене, что в Сайлент Хилле с этим никаких проблем быть не должно: есть основное действующее лицо, у него имеются свои зачатки характера, своя мотивация для участия в истории. Все - этого достаточно, чтобы написать под него сюжет в духе игры или хотя бы перенести на экраны нечто приближенное к нему (как первый Сайлент). Но нет же, надо лепить молодых Винесентов в сиквелах (!), делать их любовным интересом (!!) и второй раз оставить Шона Бина в живых (!!!).
Насчет зрелищности и Хитмена - люди (в лице меня) начали зевать уже глядя на трейлер, ибо такое кино не может завлечь в игру. Показать тщательно спланированные операции, в которых смерть жертвы должна выглядеть как несчастный случай - куда интереснее, чем стандартная пуля во лбу. ИМХО разумеется.
P.S. Снайпинг и минирование машин - это не самое "чистое" убийство. Хотя бы в Blood Money.
К слову о Кремле. Второй "Хитмен" походу будет дерьмом еще похлеще чем первый. Посмотрел трейлер и опять не увидел никакой аккуратной работы. А без этого "Хитмен" обычный боевик.
Маме на новый ноутбук.
Думаю с портами и анталогиями споров не будет. Главное не путать, что является портом, а что полноценным ремейком. А то я не всегда бываю уверен.
Валлмерт, не годится. В ремейке первого Вайлд Армса было изменено слишком много, чтобы записывать его на одну страницу с первым. Точно так же как и в ремейке первого Резика.
Это получатся как дополнения к Чужому в изоляции чтоли?Не играл: у меня ж сердце за этот год слабое стало в ужастики то играть
Насчет Кидман не знаю, но вот насчет Экзекутора (третье дополнение) - абсолютно точно. От 15 до 45 минут требуется на прохождение по словам одного моего знакомого. Она типа ориентирована на повторные забеги.
Да там сюжета — кот наплакал. И, как я сказал, режим этот сделали внутренним, пришитым к игре. Отдельно его не выловить.Не совсем так: в оригинальной версии GameCube его не было. А теперь смотри: чисто теоретически, The Evil Within решат портировать на какую консоль и тоже вошьют все эти дополнения туда. И ничем отличаться они не будут тогда (сюжета в них тоже на 2-4 часа, а Экзекутор вроде вообще за 15 минут проходится по быстрому).
Так также и про старый старкрафт можно сказать. Там три разные кампании с разным сюжетом. Но, видимо, история одна, вот и игра собрана как одна.Но там уже вшиты эти сценарии в игру, а длц все же доп.. То бишь после релиза игры чаще всего неизвестно, будут ли они в принципе или нет.Также можно сказать и про современные игры, которые, просто по наглому, решили продавать либо по кускам, либо сначала выпускать в сыром виде, а потом повторно продавать в готовом. Но ведь все познается в сравнении.
Во Front Mission 3 всё то же самое.Тоже хороший пример. Причем и в первой части такое вроде было.
Неужели там совсем сюжета нового нет?Неужели совсем не было нового сюжета в сценарии для Ады? Неужели тебе было неинтересно кто спасал Леона и Луиса? А ведь там даже был отдельный финальный босс! Вон с Кидман примерно тоже самое.
Аги поправь если вру.
Их пути довольно одинаковы по моим былым ощущениямЛадно, тогда пример мне знакомый лишь по словам Валмерта: Star Ocean 2, который в начале игры предлагает два разных сценария. Две разных команды, два разных развития сюжета. Одна игра, два сюжета также лишь дополняют друг друга как и сюжетные DLC сегодня.
Вот точно такая же ситуация с Кидман в The Evil Within. Только тут пошли еще наглее: мало того, что сценарий, который 10 лет назад еще бы изначально импортировали в игру, вырезали и заставили за него платить отдельно, так еще и на две части поделили.
Все сюжетные DLC - такая же полноценная часть оригинала. Создавать для каждого из них отдельную страницу - это все равно, что создавать по отдельной странице для RE2: отдельно путь Леона и отдельно путь Клер.
Сюжетные дополнения как правило делают все то же самое.Он хочет сказать, что сюжетные квесты Фоллаут - это просто квесты, кои на картину никак не влияют. А сюжетные DLC Ивила - это самостоятельные истории, связанные с сюжетом оригинала лишь косвенно.
Касаемо этого я лишь скажу: Ван ты будешь считать прохождение "Сценария Марии" из SH2 и "Сценария Ады" из RE4 за отдельно пройденные игры?
Стокер, с жиру бесишься. Ладно хоть нашли время пару строк в правила черкнуть Фича — уже жирно.Да, есть немного. Ибо что в реале, что в сети - одна и та же ерунда.
Зачем мне какая то статья, если я пройдя сюжетный аддон хочу просто добавить его в пройденные игры.Твой мир сильно пошатнется если ты этого не сделаешь? Может еще счетчик сколько раз ты прошел ту или иную игру стоит добавить? А то вдруг ты перепроходил Сайлент Хилл 6 раз ради всех 100 звезд в итоге?
так что, удаление вытекает в работу в любом случае.Да, именно об этом я и писал в начале.
Вопрос был вообще поднят из-за портов. Я не знаю чего начали за аддоны браться яростнее чем за сами порты. Оставить сюжетные аддоны и все.И о портах и о сюжетных аддонах можно рассказать на странице основной игры. Не нравится как выглядит в описании, то, как уже говорили, накатай мелкую статью.
Ну конституцию любой страны тоже придумывали люди.И на нее жалуются. Но по ней живут.
P.S. Удалять - не строить. Лучше бы так активно дискутировали по поводу какой-нибудь новой фишки.
СубъективноДа тут все субъективно. Пока нас не будет судить великая "Компьютера" или иная "Сверхсущность" к согласию мы не придем. Или найдутся просто недовольные. А если недовольные и так будут, то может нафиг эти обсуждения? Работаем по прописанным правилам и все.
Если сносим весь дополнительный контент, то сносим все со всеми этими аддонами впридачу. Если сносим все порты, то сносим все порты, без долгих дум: "Блин, а ведь там заставки перерисовали - тянет на отдельную страницу". Думаю осадок, что пройденных игр станет меньше можно пережить. Не 10 лет же.
Это две совсем разные игры. Как первый и второй старкрафты.Не настолько разные, конечно.
Да. Мадам умеет себя представить.
Ублюдочный сын!
Любое мелкое сюжетное DLC.Нет, он наверное имеет ввиду, что то в духе Dune 2000 по отношению к Dune 2.
Хотя по такой же логике можно было пилить и Stronghold Crusaders Extreme, игноря обычный Stronghold Crusaders.
В соответствии с новыми изменениями заявляю, что Outlast Whistblower следует оставить, ибо по длине и накалу сюжетных событий она не то что уступает, но и превосходит оригинал. Хотя точно также запускается лишь через оригинальную игру.
А че, можно выносить подобные прецеденты на общественный суд)
Никому не трогать Frozhen Throne!
И оригинальное название Валькирии.
И да, 400 days все же официально приписан как дополнительный эпизод первого сезона - этакая переходная стадия.
Можно пример?P.S. Предвидя твой вопрос отвечаю: да, Rev - тоже мой твинк.
Ноуп, смотри страницы, которые НЕ являются повторными:Ну тогда это что то типа "Tales of Abyss" на 3DS. Dragon Quest VIII как более свежий пример.
А "созданная с нуля" может означать, что игра по сюжету та же, но при этом геймплей в ней кардинально отличается от своего родича?
Пройдись по играм. Там есть покемоны и схожие по системе распространения японские игры. Туда же записывают некоторые игры Telltales.Кажется мы нашли новый жанр для Life is Strange и D4.
А изменённый геймплей — это какая-нибудь аркадная или мобильная версия существующей игры; в принципе, они подпадают под портированные игры.А, тип изометрического Devil May Cry на мобилках? Ясно, спасибо!
Если под удаление попадают все антологии, то смысла в существовании жанра "Compilation" я больше и не вижу.
И нельзя мне немного пояснить значение слова "ремейк" в данном случае и нельзя ли к нему как-нибудь подвести тот же самый "измененный геймплей"?
Сильвер не нинзя же.Во я слепой!
P.S. А вообще книжный вариант уверен парочку ниндзей с собой на тот свет забрал бы.
Ну
одинвроде как имеетсяБогомерзие...
Скараб, да не, не может быть!
Krasnodalev, не, кстати Manhunt не настолько ужасен как на него бочку катили в 2004 году. Если Postal и Hatred - это действительно гимн против человечества, то вот Manhunt (первый) скорее протест против нелюдей, ибо не одно из лиц убитых ГГ - не было нормальным или даже адекватным человеком. Вторая часть так вообще неплохой психологических триллер, аналогов которому на экране развелось ныне слишком много. Но поэзией и красотой там правда не пахнет, согласен.
Кстати , классное описание себе на странице сделал. Мне понравилось.
Arc, их так много.
И, просто не мог не выделить отдельно Агитатора и его пост про толчок. Дружище, не обижайся, но на слова
Вита и толчок — это святое.
У меня была примерно такая реакция (и да-да, ссыля ниже это не исправила)