Гамовера игра не прощает никак.А в портативной версии нет этих...дисков с запасной жизнью? Или гомункулов (принцип тот же)?
Ну я в PSP версию играю, тут есть два персонажа. Я щас за парня прохожу, а начинать игру за девчонку с отдельного сохранения будет как-то уж слишком долго.А, ну я так и подумал. Учитывая, что в оригинале персонажа ты все-равно как бы создавал заново (наделяя его новым именем) и уровень сложности определял тоже заново, то, скорее всего, и пол выбрать можно будет тоже заново.
courage, charm, academics?Да
Можно поменять персонажа?В смысле?
Уровень, отношения, Персоны - это все 100% перейдет в New Game +.
Почувствуй себя «богом»В любой ПК-ной RPG. Я так и проходил Дарта Малека в Knights of the Old Republic - записывался после каждого своего удачного удара и так до победы.
На консолях все было сложнее и одновременно проще. С эмулями просто проще.
Старый читерский совет: он прокатывал на азартных играх в Suikoden I (во второй уже не получилась, так как каждый раз кости ложились одинаково) и Revelations: Persona (миллион фишек на покере срубил постоянно читеря с "Угадайкой").
В боях же это все применять скучно: какое удовольствие от сражения с противником, если быть всегда на шаг впереди него? А как же тогда просмотр его специальных ударов и пр.?
Зачем же переделывать вопрос: теперь глупо как то все выглядит.
В том городе, где вам дали задание (Виннипег вроде) пройдите в правую часть города (к трупу, который все же продает вам свои товары) и чуть выше — там будет лютомедведь (в сражении два). Убив его — вы выполните задание.
После этого они появятся и как рядовые враги на карте Канады.
А чтобы пройти заграждения в пещере, нужно обучиться последней магии "Нагасаки" по сюжету.
Игра походу еще тот наркоманский бред.Ты даже не представляешь на что пришлось пойти только ради того, чтобы девчонки с тобой поиграть захотели - это Саус Парк во всем проявлении: от одной нелепой ситуации к событию грандиозного масштаба.
Идите на ферму, найдите крыс и примените на них "Рев дракона"
А чтобы попасть в Канаду надо на ферме подойти к крысам и использовать "Рев дракона".
Никак. Это всего лишь одна из многочисленных отсылок к сериалу.
Надо жать не последовательно, а перемещать этими двумя кнопками курсор на экранчике радаре (ну такое табло с помехами). Нужно переместить курсор на левую половину и удерживать его там, зажав левую кнопку мыши, пока не придет время жать правую кнопку. В общем просто с самого начала нажми в и перемести налево - та же система, что и с тренировками Картмана.
Ой, пардоньте товарищ - память подводит. Давай те определимся в каком месте вы сейчас находитесь: труп парня похожего на Иисуса (номер 206) уже сканировали? Или он еще жив?
Все очень просто - поговорите с портье за стойкой на первом этаже. Рядом с ним еще такой мальчик пухлый стоит, которого в вступительном ролике обозвали "Рейнхартом". В эту комнату надо по сюжету.
управление напарником когда обнаруживаешь железную перегородкуЯ понял вашу проблему. Тут тот же самый принцип что и в стрельбе из лука: кнопкой Й переключаете на напарника, а кнопкой А направляете его. Наведите курсор на рыжего пацаненка и сами увидите, что сделает Кенни чтобы вас пропустили.
Сорри за ожидание (обожаю этого чувака):
Есть анимеА также дорама (в общем по ней и знаком) - Гокусэн это.
Спойлер
Моя любимая комедийная манга.Мое любимое комейдийное аниме. Там объем поболее будет. Спасибки
А ну ка попробуй ка этоMy name is Zushio. Однокурсница еще на первом курсе советовала, но что-то глаза дальше обложки и первой главы не двинулись. Интересно?
P.S. Агитатор загадывай. Мне просто стало интересно.
Кстати по статистике серия про ананас является самой популярной по просмотром.Жизненно потому что - как среди школьников/студентов, так и обычного офисного планктона и прочих рабочих.
Точно, но на то эта серия и нужна, раскрывает некоторые моменты в предыдущих.Спойлер
Про ананас раскрыли фишку?
P.S. Именно в этой серии выяснилось, что фишка «голый мужик» работает 2 из 3 раз. И еще много чего…Ущербность этой фишки выяснилась в конце той же серии, что и была показана.
Одно только хорошо — боевка, красивая, изобилующая акробатикой. Но клише все же портят впечатление от фильма.Он был лучше чем первая часть, вышедшая одновременно с "Ниндзя-убийца". Да и подобный сюжет действительно является отсылкой не то чтобы к Американскому ниндзя, но ко всяким боевикам с Ван Дамом. Для ностальгирующих, все эти штампы покажутся плюсом, а акробатика там действительно на высоте.
Посмотрел на днях Омен 1-2 (те что 70-ых годов) и, вот сейчас закончил, "Кровавый округ 1974" с Гарфильдом. По поводу первых - ужасно скучно и затянуто. Друг мне рассказывал, что после Омена ему не страшен ни один фильм ужасов, потому я ожидал большего. Гораздо большего, а получил дедушку "Пункта назначения", нежели фильм об Антихристе. Хотя актерская игра в первом фильме ок. По поводу "Округа" - интригующе, но опять же отсутствует динамика, кроме последних 15 минут фильма, из-за чего фильм смотрится скучновато, и довольно частое демонстрирование голой задницы ГГ. Однако интересно, что можно было понаделать в следующих двух.
Очень просто. На лошади применяйте режим замедления (когда еще стрелять от первого лица можно, по-моему на компе это кнопка C). Сначала постарайтесь вынести двух его товарищей. Когда же полоска замедления не заполнена, то стреляйте в него и так целясь из ружья.
Ничего особенного, ей богу.
Мне в свое время этого хватило, чтобы всё узнать и найти.Вы добавили строчку про "Тесты" так?
В старой версии баг был, SFP начислялся за статьи в черновиках и не учитывал оценки.Странно, никогда не замечал. У меня статья по Режиссерской версии Shadow Hearts с октября валялась в черновиках и вот только в начале января ее закончил и опубликовал. Только тогда и начислили 50 SFP, после получения зеленой галки. До этого все было спокойно.
Если это по поводу SFP от статей, которые когда то были опубликованы, но потом удалены (у той же Rogue Galaxy до сих пор стоит в графе "Статьи" единичка, хотя содержимого там нет), то SFP снимали как положены: все Tales Дамеона упали вниз после удаления содержимого материала.
По поводу SFP меня больше интересует другой вопрос: только сейчас обратил внимание, что я потерял суть логики по которой начисляются SFP играм. К примеру: те же игры что у меня были на 4-5 месте, сейчас стоят на 2ом, а те у которых было уже за 1000, сейчас либо 500 SFP либо 800. Более менее все просмотрев, я изначально пришел к выводу, что теперь их начисляют по количеству материала (статей то бишь, поэтому "мыльный" Breath of Fire IV все еще высоко, в то время как Final Fantasy VII упала глубоко вниз), но все-равно есть пара исключений: с одинаковым количеством SFP легко могут стоять игры, у одной из которых 2 отличные статьи (и 1 не проверена), а другой 3 отличных статьи (и более проверки не ожидают).
Если это желание администрации Сайта, то хорошо, я посыл понял.Ммм...тут вот какая интересная штука получается: при пробивании имени игры в том же гугле, с именем SquareFaction выдает сразу же одноименную страницу игры, а не главную страницу сайта с отсутствующим топом. То бишь если человек искал нужную игру, он ее сразу же получит со всеми "прохождениями", "ссылями на гайды" и прочим.
Лично я считаю, что "Топ игр" был в первую очередь не более чем способом пощекотать ЧСВ авторов ими владеющими и по указанной тобой схеме им не пользовался или никто или очень малая цифра. Геймер в первую очередь будет смотреть интерисующие его игры, а уж где строчка "Поиск", я думаю он найдет и вобьет без ошибок.
Убегать от боссов даже не знал об этом.Как мне кажется убегать может только трус, если попался сильный враг выложись на полную потрать всё что есть, но не убегай.Какое ограниченно-стереотипное мышление. Если разработчики ввели данную функцию, то грех ее не использовать. В одном прохождении, я намеренно проверял от какого босса удрать можно, а от какого нет. Это не только дополнительный + к знанию мира игры (тот же Красный Дракон не отпустит тебя ни за что), но и дополнительные диалоги. Не используя побег, ты лишаешь себя частицы мира игры. Как то так. А насчет сильных врагов - спасибо посмеялся. Их от силы 4 штуки за всю игру. Тем не менее фактически единственная игра, где Побег работает на 100% пускай все-равно сбежать не всегда возможно и это, действительно, будет лишь тупо перезапуском боя.
А насчет гайдов, зачем они вообще нужны!?Тем людям, которые хотят пройти игру без запар и узреть все ее прелести за одно прохождение, так как не могут тратить много времени на изучение всего лишь ее одной, вместо изучения 6?